MOプレリに参加。友人のツナ君と同卓で。本選で当たらなかったら、使ったデッキロードして対戦する運び。前回は赤青箱だったので次は白黒アブザン箱。

レアはドロモカ、悪行の大悪鬼、恐ろしい徴兵、ティムールの戦巫師、達人の巻物となんか。砂草原ののけ者とか2枚でて均等ながらもアブザンでキレイにまとまる。

1ラウンド目で赤包囲⇒サルカンって動かれてそこは突破できるも最後に群衆の掟され負け、2ゲーム目も赤包囲⇒群衆の掟ってされ負け。レアつよすぎ。

3-1をかけてツナ君と当たれて楽しかった。なんだかんだあって勝って3-1。5パック。プライズ取れてるのでこれを元手に祭り後のドラフト楽しんでいけそう。


その後大宮いってスタン。メインサイド変更無し。結構もうお金かけてまで変える構成じゃないかなって気分。サイドだけまだ煮詰まってないか。

1ラウンド 青黒コン
昨日負けてヘコんでいるので、リベンジ戦。メインはなんなく取れたが、2ゲーム目除去からのディグディグディグディグで完全に裁かれ、3ゲーム目は消耗戦の末、アドとる行動をカウンターして勝ち。稲妻の一撃は全抜きしたがほかの火力は効率いいので残しすか。

2ラウンド マルドゥビート
相手事故&結構有利で勝ち。エイスリオス初めて使われたけどあれやっぱ強い。

3ラウンド 赤緑
1ゲーム目はランド無しトリマリして何もせず負けるも、2ゲーム目からはうまく噛み合い勝ち。アンガーとってないのがラッキーだった。

3-0。久々でうれしい(*´∀`*)2パック。これで2月15日の分のパックは結構補充できたかな。

来週は残念ながら不参加になりそう。土曜はもっと近場でスタンしたいので川越いってみる。はずれたらMOしよう。
FRFプレリリース2/1
MOにも導入されたので早速。箱は赤青に。
特殊土地が8枚出たので赤タッチした緑抜き4色。けどレアはほとんど引かず。赤包囲は入れて良かった。節穴。

2ラウンド目土地つまり気味のところを負けた以外は勝って3-1。5パック。プレり特有の初心者っぽい人ともあたったので、内容はあまり参考にならないかな。

レアで囁き森の霊?とか黒ラスでたので収穫多い。

池袋アメ杯1/31

2015年1月31日 旅行
クルーズ1抜いて勇敢な姿勢1入れた。一長一短な感想。

1ラウンド 黒単
2ゲーム目は2ランドストップで数ターン止まるが、その後赤包囲貼れてまくった。コントロール相手に大分有利とれる。

2ラウンド ティムールビート
霜歩きからの炎跡フェニでぐいぐいこられるけど、ジリジリまくれた。勇敢な姿勢でゴリラやれる枚数増えたのでやりやすくなった。

3ラウンド 青黒
メインはキレイに除去合わせられて、ディグで回復されてって完全なコントロールされて負け。何もできなかった。
2ゲーム目、サイドから火力ぬいてカウンターいれる。2ターン目囲いで道の探求者抜かれてクロックがなくなり、そこから土地だけ引いて負け。囲いケアしてマリガンだったか。

また2-1。最後が勝てない。

青黒相手には後手なら土地1抜くのはどうかな。構えて動く分土地は必要になるけど、ルーターが置けない可能性もあるので土地が無駄牌になりやすくもなるんだよな。もっともっと練習したい。今回クルーズ3にしたのでコントロール対決のガード下げたのもあるのでそこも試行錯誤していきたい。
1BOX争奪戦には行けずその後の大会に参戦。メインサイド何も変えず。

1ラウンド ジェスカイビート
ヒロイックのように、アリーシャや僧院の導師、道の探求者などのクリーチャーをだして思し召しや勇敢な姿勢、名誉の報償などで守っていくタイプ。

2ゲーム目で道の探求者に名誉の報償×2で大転換されたりしたのが辛かったけど勝ち。ブンブンされると全く歯が立たなかった。

2ラウンド 白黒戦士
運命再編のカード盛りだくさんの前のめりビートだった。
2ゲーム目は土地5キープ、3ゲーム目は白マナでない&対して展開できない土地3キープで負け。なんでもキープおじさんは咎められるんじゃ。

3ラウンド ジャンド魂剥ぎ
赤の苦しめる声、緑のサテュロスの道探しなどで肥やしてバケモン魂剥ぎ出すデッキ。
2ゲーム目に呪禁、絆魂、二段攻撃、トランプルのバケモンがでてきてしまい負け。相手サイド後黒巨人をサイドインしてくることを無考慮でトークン展開しすぎていたし、負けて当然。
あとは先手活かしてガンガン攻めて勝ち。

2-1.2ラウンド目の負けはしょうもなさすぎるので、家かえってマリガン練習しました。

環境初期なので色々なアイデアが試されてて楽しい。自分はまだまだほかのデッキ使えるほどジェスカイ道極められてないことがわかったので、当分改善しつつゲームデー目指す。土日しか大会で遊べないの寂しい。もっとやりたい。

といいつつアブザンアグロも完成しそう。思考囲いないんだよな・・・。ロックと英雄の破滅は諦め。ちょっと型落ちだけど、そもそも今のジェスカイトークンも型落ちなのでプレイングでカバーしたい

池袋アメ杯1/24

2015年1月24日 旅行
新環境。勇敢な姿勢使える。

1ラウンド ジェスカイテンポ
相手青マナ事故っててトークンで攻めきる。&相手土地2で止まった瞬間あってその差か殴りきる。

2ラウンド マルドゥビート
道の探求者でガンガンビート。&隆盛と赤包囲貼って解体者を勇敢な姿勢で
倒して殴りきる。

3ラウンド 黒緑t赤
1ゲーム目クルフィックス⇒鞭⇒巨人でキツすぎる。
2ゲーム目相手ダブマリ。
3ゲーム目こちら土地2ストップ。ワンチャンもハチで蓋される。

2-1。悔しい・゜・(ノД`)・゜・
クルフィックス乗り越えるためにも勇敢な姿勢は強いので入れよう。あとマナベースもうちょっとどうにか・・・。赤包囲はカンモードで使ったんだけど、後半土地めくれて土地ドローみたいなことがあり、まあ無駄引きしないで済んだのはある。ロングゲーム見据えるなら悪くないけど、青包囲のほうがいい気もする。
友人3人と一緒に参加。昨日とは違う箱でやりたかったのでアブザン選択。他2人もアブザン選択でそのまま抽選で勝ったの面白かった。
レアは龍鱗隊の将軍×2、先祖の結集、粗暴な軍隊長、砂草原のマストドン、アラシンの歩哨で噛み合っていてついてる。先祖の結集は入らないけどマストドンは相手の速さに合わせてサイドイン。

やっぱ鷹匠はレア並に強いんだなあ。砂草原ののけ者も2枚あって昨日のやせテンポよりもどっしりレアゲーできるデッキになった。

1ラウンド ジェスカイ
相手事故り気味で鷹匠や将軍で攻めつつ大きくなっていって押し切った気がする。

2ラウンド 赤緑
ティムール箱だったようだけど2色でまとめていた。速くてでかかった。
2ゲーム目、疾駆ゴブリンでライフつめられピンポンパンで押し切られ、3ゲーム目は相手赤が2個でずにその間にアラシンが殴りきる。

3ラウンド スゥルタイ
プレイングが冷静で強い人だった。手札何もってるか全然読めなかった。
1ゲーム目はしのがれしのがれ黒ラス打たれ壊滅からのアンコウやら悪逆な富でボコボコ。勝てる気しなかった。
2ゲーム目はのけ者トークン生成からの粗暴な軍隊長でブンブンできて勝ち。黒ラスは終始こわかった。
3ゲーム目相手土地2で1ターンとまり、その間にのけ者×2で横にひろげ、ライフをつめてラスト粗暴な軍隊長トップで勝ち。かなり優勢に進めていたのにラストの軍隊長トップされなければしのげていたハンドでもうがっくり。強い人に勝つにはトップ強くなるしかないんだなあ。

このあとフリーで3回か4回やったけど、青包囲3ターン目に置かれたり、こちらが土地2でストップばかりしてボコボコにされました。本試合で勝てたのはついてた。

3-0で5パックうれしいo(^▽^)o粗暴な軍隊長はロック鳥とは言わないまでも強すぎ。白黒の相性は運命再編しても高そう。

所沢ホビステ運命再編プレリ1/18
午後の部に参加。ジェスカイ箱抽選漏れでティムールに。
レアはアタルカ、炎跡のフェニックス、電弧連鎖、ティムールの戦巫師、始まりの木の管理人から四色目タッチできる土地がないのでティムールでまとめる。レアパワーは低いけど序盤から展開して除去で退けていくという安定した動きができる構築ができて満足。レアパワーが低いのでガンガンテンポで押し込む形。

1ラウンド スゥルタイ
シールド初めてとのことだったけど丁寧なプレイでとても感じの良い方だった。相手がフラッドしててその間に殴りきる。

2ラウンド マルドゥ
1ゲーム目は相手土地3で止まっててそれでもガンガン展開してきて負けそうになるけど、高マナ域で押していって勝ち
2ゲーム目は相手ダブマリでそのままカード差で押し切る。

デッキ見せてもらったらレアが5枚(解体者、赤黒ドラゴン、群衆の掟、狩りの巫師、あとなんか)はいったボムデッキだった。勝てて申し訳ない。
コマさんが好きな方で、自分が使ってるコマさんトークン見て反応してくれた。コマさん好きに初めて会えたので内心とても嬉しかった。

3ラウンド 白メイン4色
1ゲーム目は2マナからテンポよく展開され、戦乱の閃光でライフ2におちるも次の返しで勝ちというところでジェスチャで負け。
2ゲーム目は相手ライフ30近く行くも、アタルカまでもっていって削り切る。初手は5ターン目始動キープだったので完全に結果オーライ。戒め
3ゲーム目なんだかんだあってサグのやっかいもの出てきて鼓舞2して8/8になって負け。

くやしー2-1
テンポ早くなってKTKとは違う環境。天上の待ち伏せと残忍なクルショクとショックと実在への書き込み強かった。ショックは強すぎ

明日は池袋アメに行きます。ガンバルぞ。ジェスカイかアブザン触ってみたい。

KTKドラフト1/16

2015年1月16日 恋愛
KTKドラフト1/16
http://www.raredraft.com/watch?d=hrfah#p1p1
人生初5色。1パック目で土地がガンガンながれてくるので仕掛けてみた。これだけ取れていれば5色って安定するんですね。

1ラウンド マルドゥトークン
1ゲーム目2ランドストップ
2ゲーム目トークン並んだところでラスうってあとはハゲ
3ゲーム目グドゥルとハゲビートしてたがトークンラッパで負け

3ゲーム目は変異が1/1接死だとわかっていたが故相打ちを嫌ってスルーしつづけていたのだが、ラッパ圏内に持ち込ませないためにも何か捨て駒にすべきだった。気づいたときには遅かった。反省。

2ラウンド 白赤
2ゲーム目3ターン山おかれて展開もされない間に勝ったのだけ覚えてる

3ゲーム目 マルドゥ
足首掻きに毎回キルショット合わせたので勝ちました。7

5色楽しいけど土地の流れがよくないとダメなので仕掛けどころは難しい。あとレアゲーできなかったので、不完全燃焼ではある。
クローンあまり強く運用できなかった。
昨日と同じジェスカイトークン。黒系への対策にやっすいエファラをサイドイン。

1ラウンド ティムールビート
1ゲーム目女人像⇒ゴリラに対し急報⇒道の探求者でダメージレースになるもハチにたどり着かれ負け。
2ゲーム目ゴリラ、サグのやっかいものをいなすも土地引き過ぎで負け。

ティムールに対するサイドが鍾音の一撃しかなくガード下げすぎてた。当然の結果か。

2ラウンド マルドゥトークン
1ゲーム目トークン出し合う展開になるも相手はダメランでダメージ蓄積していて火力で詰め切る。
2ゲーム目解体者が出てカマキリビートのダメージレース崩れる。ヘリオッドの巡礼者で繋ぎ留めカマキリサーチされ、やられそうになるが道の探求者とジェスカイ隆盛で息を吹き返し、サイドインしていた消去引き込めてカマキリで解体者を打ち取れたので、隆盛から巡航引いてまくる。奇跡的。

ヘリオッドの巡礼者からのサーチ先やトークンのシナジーが多いデッキでとても楽しいデッキだった。運命再編で強化できそうだったので、予算あれば作ってみたい。

3ラウンド目 シディシウィップ
1ゲーム目相手ダブマリ、こちらワンマリだがサテュロスの道探し⇒囲い⇒シディシ⇒鞭でこちらジェスカイ隆盛あってもダメージレース負け。ウィップ強い
2ゲーム目こちらマリガン、土地1キープで土地2で止まってる間に相手に対策ひかれてて土地3枚目引いて動き出しても裁かれ続けて負け。

土地1キープだから致し方ないけど、道の探求者を2枚サイドアウトしたの微妙だったか。有効なサイドボーディングが未だにわかってないので、負けまくってつかもう。
今回のウィップの方は女人像無しの荒野の後継者積んでる、対アグロ重視のデッキだった。そういうアプローチがあるのは面白い。

サイドに神々の憤怒積むようにするかな。

池袋アメ杯1/10

2015年1月10日 旅行
紙でMTGがしたくなったので、スタンで安く組めるジェスカイトークンで出ました。

5人参加の3回戦。

1ラウンド bye
ご勘弁。

2ラウンド 青黒コン
土地事故もなく、後手後手にさせることができたので、2タテ。
フリープレイの白青ヒロイックにボコボコにされた。

3ラウンド 黒単
1ゲーム目は囲いでカウンター抜かれ、リリアナだされ、エレボス、鞭と展開され負け。
2ゲーム目は相手1マリで土地が2で1ターン止まったところが後半響いて、お互いグダるも削りきる。
3ゲーム目も相手1マリの土地1ストップがあり殴りきる。
フリープレイはボコボコにされたので、相性悪そう。何か黒系へのサイドを考えなければ・・・。

明日は大宮アメに行きます。

KTKドラフト1/9

2015年1月10日 恋愛
KTKドラフト1/9
http://www.raredraft.com/watch?d=hnkf8#p1p1

なかなかMOの時間がとれず、新年初めて、実に3週間ぶりのKTKドラフト。なまってるだろうことを覚悟しつつ。

カット多すぎなのか流れ分かってないのかサイドほとんどないアブザンt青へ。レアやアンコは強い気がする。

最終戦ジェスカイに切られ2-1。1ゲーム目ギリギリで勝ち、2ゲーム目は1ターン差で道極めでライフ削りきられ、3戦目は見せられていなかったサルカンで撃沈。相手残り時間1分までしっかり考えてくるプレイヤーだった。あとクルーズ毎回打たれてきつかった。無念。

よくよく考えれば2ゲーム目勝てていたかもしれないと回想して、やっぱリミテッド楽しいなあと。来週の運命再編プレリが楽しみです。
ホリデーキューブ12/22
http://www.raredraft.com/watch?d=hnzu6#p1p1

前回勝ってファントム余ってるのとチケ節約してマジック遊びたかったので参加。

ブリマーズ、刃砦の英雄から白へ。剣を活かすんじゃ。サルカンはダブシンなので抜けた。3-0。リミテッド環境と重厚なビートはシナジーなんじゃ(しかしキューブは全除去のオンパレードなんじゃ)

緑ビッグマナ楽しそうだからやりたいけど、引きムラつよそう。
ホリデーキューブ12/20
http://www.raredraft.com/watch?d=hm2e3#p1p1

運営からファントムポイント貰ったのでキューブドラフトしてみました。

好みで自然と白単に。リミテッドなのに構築みたいなビートするの好きです。3-0。キューブあんまりやらなくて環境わからないけど、色主張とか流れとか全然掴めないですね・・・。

ブリマーズか賛美天だしてブロッカー除去して勝ち!剣つけて勝ち!ゲドンうって勝ち!みたいな小細工の無い内容ばかりでした。

英語がよみにくいカードや知らないカードはビビってあまりピックできないの克服したい。あと回ってるカード強すぎてカットしまくっちゃうのやめたい。

KTKドラフト12/14

2014年12月15日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=hj2dc#p1p1

自然にマルドゥへ。マルドゥは前のめりで噛み合いが良くないとまくられるアーキだと思っていてあまり作れたことがなかったが、今回は重めに作れた。均等気味なのがちょっと良くないけど。

2手目に火口の爪流れてきたときはびっくらこいた。

3ラウンドの1ゲーム目はMOのラグで大事な場面、ー2エンチャント貼れず土地置けずで遅れて負け。2ゲーム目は3マナストップで負けとまた2-1。3-0しようとすると何かしらの妨害が入るの辛い。MOが正常に動くかどうか、トナプラとかで試運転してからドラフトしよう。

MMAドラフト12/14

2014年12月14日 恋愛
MMAドラフト12/14
http://www.raredraft.com/watch?d=hjx89#p1p1

ちょうど3パックだけモダマスが余っていたので、久しぶりにin。
昔取った杵柄でどこまでできるか。そして高額チケは引けるのか(本音)。

好きなアーキタイプ、というかガーゴイルがすごい強いと思っているので、意識しながら白青アーティファクト飛行ビートに。ガーゴイル4枚入ってるので試合で3枚引いたりできて、すごい強い。強い。

2戦目青マナ引けない×2して負け。1戦目は島6で不自由なく引けていたのだが、7に変更しておくべきだったか。不本意。

チケ無しで終わったけど、モダマス環境まだ覚えてて嬉しい。でも多相装備とれば良かったな・・・

KTKドラフト12/8

2014年12月9日 恋愛
KTKドラフト12/8
http://www.raredraft.com/watch?d=h84ux#p1p1

毎回のことながら黒緑へ。2-1で千の風、2-2で5/7像が取れたのでスルタイタッチ白へ。デッキはちょっと弱め。

2ラウンド目の1ゲーム目は神秘の痕跡2ターン目に貼られつつ変異グドゥルのわけのわからんチャンプして後続つづかずで、2ゲーム目はティムール軍馬を1/1再生で止められ、2/2を春の目覚めで減速させられ、変異千の風をティムールチャームで打ち消されていなされて負けた。
3マナ残しで変異で出しても格闘されて死んでたけど変異だからまだ生き延びることができたはず。残しつつ変異で出してたらどうなってたかなー。

戦利品いれてたけどクリーチャーすくないしで必要なかった。毎回サイドアウト。

KTKドラフト12/6

2014年12月6日 恋愛
KTKドラフト12/6
http://www.raredraft.com/watch?d=gz4sg#p1p1

砂塵破から引っ張られる形で緑黒主軸へ。1-4でどっさと来た時点でアブザンいけると思い、路線変えずに行った。でも完成したものはマナカーブ重めにしてはパーツの弱いアブザンに。特に3マナ域少ないので初手ハンドが始動4ターンとかあって弱いと確信した。マナカーブを意識して作ろう。

砂塵破ひかなかったので評価できんが、緑黒の蔓延は使いどころと構成で黒ピンポンパンみたいに使えるので評価アップ。また緑黒やる傾向が強まるな。

負けは5色レアデッキ(はじける破滅、死与え、大牙獣、ソリン)。こちらの構成がタフネス偏重どっしりデッキなので、ターンが伸びやすく土地が揃いやすいのとレア引かれやすいので、負けがかなり多い。しかも大牙獣はアタックごとに除去として機能してしまうので、負けしか見えなかった。

KTKドラフト12/1

2014年12月1日 恋愛
KTKドラフト12/1
KTKドラフト12/1
http://www.raredraft.com/watch?d=h7pf2#p1p1

無理。デッキクソ弱。ジェスカイに対してトラウマができた。これは戒め。負け➡負け➡勝ちだったのだが、最後の勝ちも3ゲーム目は相手ダブマリ。
青マナはもう一つ入れて良かった。青色事故負け多かった。ジェスカイのアイノクはあまり強くなく感じる。変異も弱いものしかなかった。フェニックスは強すぎ。

画像の下は以前2-1したジェスカイ。比較用。やはりレアが強いのとウェポンマスターの枚数の差はでかい。

KTKドラフト11/30

2014年11月30日 恋愛
KTKドラフト11/30
http://www.raredraft.com/watch?d=h4hoh#p1p1

初手にひきずられマルドゥへ。上からティムール、スルタイのカードの取りたいカードがガンガン流れてきて失敗かな・・・と思うも形は良さげ。
ただ、マルドゥほとんどやったことないので、これがいいのかはちょっとわかってない。
2マナ域が結構すくない気がするのと軍族長とれなかったのは微妙。

2ラウンド目の1ゲーム目は死の重みと騎乗追撃と土地5枚キープしてそのままフラッド負け。馬鹿だよね。2ゲーム目は土地1マリガンからの土地4と足首掻きと石弾?で沼ひかないフラッドで負け。ここはしょうがない。

3-2で4ターン目解体者を停止の場で捌かれ、足首掻きを抵抗の妙技合わせでブロックされ、石弾打ってフルパンのところキルショット打たれてひっくり返されてっていう押し引き。相手持ってた。
この間にラクシャーサの秘密うって(しかもありがたいことに俺は土地2枚落とし)るのだから、このカードはハンデスとしてだけではなく、探査のためにも活用しないとタルキールのカードパワー環境では型落ちなのかもしれない。
3-3ではこちらの抵抗の妙技が光って勝てた。このカードは攻めても守っても強い。バーラン騎乗追撃と戦利品は攻めてる時は強い。そりゃそうだね。この環境は守るほうがやりやすい環境なので、マルドゥは完成度上げるのが大変。

KTKドラフト11/29

2014年11月29日 恋愛
KTKドラフト11/29
http://www.raredraft.com/watch?d=h67em#p1p1

流れで白緑に。他に行くタイミングあったかな?
途中でラッシュとかジャイグロ系が取れると思ったんだけど全然見なくて、完成度としては若干落ちてる感じがする。

2ラウンドの1ゲーム目にサルカンだされた直後、増え続ける成長打つところでMOがラグって打てずに戦闘開始フェイズに行ってしまったのが原因で負け。
3ゲーム目も、相手4マナたっているところに飛行2/1変異がなぐったら1/5飛行でナイスキャッチされて嫌な感じひきずってライフ2まで追い詰めるも、ひっくり返されて負け。ぬーん。3ゲーム目は戒め。1ゲーム目はMOちゃんとしてくれ。

サイドするほどカードとれなかったので、やっぱ白緑は弱いアーキな感じ。

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