新環境のプレビューが始まるとそれが楽しみになりすぎて、現環境をやる気が起きず、日曜も都合が空かず、全然MTGやってないけどMTGに思いを馳せたいので、追悼。結構使い込んだカード多い(長いです)から、思い出を一つ一つ確認。思い入れ順にトップ10を。




11位 雷破の執政



この日記のエントリにするくらい「ナイス中堅生物」って思った気がする。

龍紀伝発売してすぐ揃えたけど、赤単に2枚くらい入れるぐらいで初期は終わってしまい、「なかなか使う機会ないな」ってずっと思っていた。

GPT東京@柏でジェスカイドラゴン使って1没したのが本格的な使い始めで、ときどきジェスカイドラゴンを回すことが多くなって、やっと減価償却できた感じ。まあ使い込んでいって、ドラゴンデッキは安定感ないな、って思い至ったのでそこからはやはり使ってない。

コイツ単体はすごく強くて使ってて楽しかったです(こなみ)。もっと早くから居場所をつくってあげられたら良かった。





10位 衰滅



オリジンが出た瞬間に集めた記憶ある。コントロールフリークとしては信頼できる4マナの全除去は待望だった。

アブザンアグロ全盛期ではなかなか活躍できてなかったが、マルドゥコンや、今は亡きファブリジオの、エスパーコンなどいろんなところで使った。

もう今後は4マナの全除去には出会いにくいと思うと無念。末期は全然使ってません。





9位 炙り焼き



赤いデッキにはメインサイドに必ず採用していた。アブアグ全盛のころから、覇王譚が落ちた後も特に打つ相手もいない気がしたが、サイドにはいた気がする。不思議。カードを採用するときはふんわりしてはいけません。コメントもこんなふうにふんわり終わってしまいます。






8位 鐘突きのズルゴ



俺はもう一度この時の赤単が使いたい。赤単ぐらいだよ、コントロールフリークな俺でも使いたくなるアグロ。1マナ四天王の火飲みのサテュロス、僧院の速槍、稲妻の狂戦士、が先に逝き、晩年のズルゴは隠居といった感じでしたね・・・。(狂戦士は同時)








7位 究極の価格



黒いデッキを使っていたら4枚はないが2枚くらいはデッキにいた。エルドラージが隆盛したころは一回消えたこともあったが、結局は2マナ域の使いやすいインスタント除去だった。次の2マナのインスタント除去は闇の掌握しかないよ・・・。助けて究極の価格・・・。








6位 ケラル砦の修道院長



間違いなく赤単を使ってて楽しいシーンを作ったカード。基本赤単はいつ、まくられるか、まくられきる前に焼き切るか、という勝負になることが多いので、アドを補給するという行為はいわば4時間授業したあとの給食の時間のようなものなのだ。本来いつだって赤単は給食を食べぬまま引いたところ勝負で相手を倒すデッキだしね。

アドを獲る行為が好きな俺としては赤単でもやっていいの~やった~という気持ちでプレイしていた。

赤単全盛期を築いた一枚。もうこんな使い勝手の良いカードはないな。赤単で一番好きだったからこの位置。








5位 棲み処の防御者



最初変異というシステムは悠長でリミテ能力だと思い込んでいたので発売当初はちっとも見向きしていなかった。

しかしながらゼンディカーが出るまでは、一番好きなデッキになるくらいアブザン大変異というデッキの核を担って、めちゃんこ使ってた。アブアグ同型ではどちらが多く引くか、という勝負になるほど重要なカードだったのに、見抜けんかった・・・。2マナ・3マナ・5マナと可変してプレイできるカードは強いね。







4位 搭載歩行機械



これまた出た当初は見向きもしてなかった一枚。いつだって「とりあえず入れとくか」と2枚くらいは入ってた。単純に、序盤も終盤も活躍でき、全体除去に強い。受けるデッキ大好きマンとしては最高の味方であり、最大の敵でもある。いつもデッキ作るときはこいつの存在を意識して、絹包みなど採用していた。反射が出てからはなりを潜めたが、インパクトのあるカードだった。





3位 ペインランド5種



いつも土地は感謝の1位にするんだけど、今回は思い入れ深いカードがまだ上にあるので、この位置で。アポカリプスのころやっていたので、少し持っていて助かった。また再録してくれ。





2位 死霧の猛禽



一番好きなデッキ(上述)であるアブザン大変異の中核。テーロス期のアブザンアグロやアブザンコントロールにも、よりよく立ち回れたのはこいつの粘り強さのおかげだった。

ゼンディカーが入ったころは、白緑t黒青大変異みたいな、もどきのデッキを使ったいたが、徐々に使わなくなっていた。俺の死霧への愛の浅さが露呈したともいえるが、かつてのアブザン大変異の影を追いすぎて、「こんなデッキじゃダメだ」って作っては崩していて常に活躍させたいと願う気持ちもあった。形にできなくてふがいなく思う。思い出深い一枚。





1位 集合した中隊



死霧を超えての第一位は安定のこれ。テーロスがあるころはそこまでだったが、エウレカの4Cラリーが出来てからというもの、常に環境の中心にいたので、周知のことは割愛。

自分の使用遍歴としては、4Cラリーをちょこっと使って、次に黒緑ハスク、モダンのエルフで使って最後は人間バント。そこそこ使った。普通バントは結局MOで遊ぶ用でしか使わなかったな。










‐1位 ヴリンの神童、ジェイス

まだある。BMIQでプロプレイヤーの松本さんに倒されて以来惚れ込んでGPT東京@戸田にも持ち込んだグリクシスコン。ラリーには滅法つよく、まさにコントロールデッキといった構成は最高だったがその中核はジェイスだった。ラリーでもエスパーコンでも使った一枚。フェッチ落ちた後は全然使わなかったな・・・。忘れてはいけない一枚。










‐2位 龍王オジュタイ

まだある。出た当初から、コントロールしきったあとのフィニッシャーとして最高のスペックを持つこいつは俺のエスパーミッドレンジやジェスカイドラゴンで使い倒したカード。永久の見守りコンボは無敵感あった。







‐3位 強迫

また再録してくれ。
まとめて簡易で。スタン神決定戦は、PTの結果を受けて、コントロールやランプが増えるのを意識して、白黒エルドラージに。一応10日の晴れる屋で3-0したので、感触は掴んでおいた。

難題とギデオンがミッドレンジ以降にはクリティカルなのと、現出や昂揚はオーメンダールが対処できないのが最大の理由。相方は黒にしてカンパニーへの耐性を。理論上強い()。

結果は5-4.負けは、白黒コン・バントカンパニー×2・黒緑現出。バントカンパニーには2つ勝ってるので何ともかんとも。

噛み合わないと負けるのと、優秀な2マナ域がないのが辛かったので使い納め。


やはり現スタンは攻めが強く、除去が弱いので、アグロに転向。ブン回りもありカンパニーも使える人間バントに決めた。メインは神スタントップ8のレシピとほぼ一緒。サイドはカンパニーとコントロール向けに変更。


12日のフライデーでは2-1.負けも事故なので赦した。

13日は最近ご交友させて頂いているみなさんとやりたくて上尾一刻館に。シングルエリミがないと聞いて負けられなくて震える。

運もむいて4-0優勝。プレイマット嬉しい。


翌日はデッキ変えようと思ったけど疲れて寝てたのでそのまま人間バント。


結果は2-2残れず。1Rの3ゲーム目はカンパニーが一枚しかめくれず、残りライフ1にしかできない状況で負け。2Rはマナフラダブマリなので、赦した(赦せない)。勝った試合もカンパニーめくれ1頻発だったので、運がむいてなかった。

しかし勝った試合はめくれや引きが出来すぎて勝ちってこともかなり多かったので、運の総量としてはやむなし。でも勝ちたいときに勝ちたいです。


とりあえずスタンの大きい大会はおしまい。あとは日曜アメ杯でアへ顔でレジャーしてます。ヘンテコデッキ作って勝ったらここに日記にします。

夏休みはこれで終了。マジック漬けになれて楽しかったです。(こなみ)
PTのメタゲームブレイクダウンを見るとバントカンパニーは20パー。SCGの数字からすると大分落ち着いた数字になった。まだ結果が出たわけではないが、プロらのバントカンパニーへを打倒する意志が感じられる。環境に光明が刺したように思える。

異界月の参入により新しいアーキタイプが生まれたのは非常にうれしい。プロの選択でいうと、現出を軸に据えたデッキが多く、コジレックリターンと併用することでバントカンパニーを駆逐する構成で、浅はかな自分は、尻馬に乗って新デッキを作ってゲームデーを迎えたいんじゃ。

というわけで、細かいレシピではないけど、軸になりそうな戦略を列挙。自分用メモ(予防線)

基本ラインとして、2~3色ミッドレンジが増えそうなので、それとバントカンパニーに勝てる構成がいいな。


①赤黒X
コジレックリターンと膨らんだ意識曲げパッケージに、ミッドレンジに対して強い闇住まいとチャンドラとかハンデスとか積んだやつ。現出との兼ね合いで3、4マナ域の生物を採用するところが闇住まいとの兼ね合いで難しい。構築が難しそう。赤より緑を濃くしたジャンドのほうが構築しやすそう。



②ジェスカイ
基本は青白t赤。膨らんだ意識曲げではなく、深海鬼でコジリタを利用する方。コジリタを誘発させるとこちらの盤面も崩壊するけど、白を採用してのギデオンであれば損失は無し。KP屈指のアヴァシンと呪文捕えも使える。ギデオンはミッドレンジキラーだが、ハンデスできないカラーなのが不安の一つ。


③エスパー
コジリタは諦め。反射、絞殺者は現出に相性良い。呪文捕えで打ち消したスペルを都合よく絞殺者で落とせそうなら使いたい。理論上ビートにもコントロールにも強いカードをモリモリ取れる。ジェイスが中間管理職になってくれるかどうか。



④ラプター使ったデッキ、現出・昂揚
俺アブザン大変異大好きだったんですよね。PTの黒緑昂揚がラプター使ってるのか気になる。



⑤突撃陣形+蔓延するもの
俺の蔓延するものだけ3/3なワンダーワールド。タフネス偏重デッキにすればコジリタも怖くない。安易にPTデッキ使う輩を殺しに行きましょう。
完全にご無沙汰でした。
本当はpptq東京MTG(エスパーコンで4-2)でたり異界月プレリ(白緑サリア鷺の聖戦士3-2)でたりしてましたが筆不精になってました。

異界月発売後MTGできてなくて、繁忙期前の最後の休みだったのでどこでもいいからMTGやりたいってことで晴れる屋に出向。そこそこ通ってたけど、土曜の晴れる屋杯に出るのは初めて。

デッキは赤黒tミシュランコントロール。まずはコントロールをやっぱり使いたいので頑張りました(・`ω・´)。異界月からは騒乱の歓楽者が使いたくてそれを軸に。以下レシピ

強迫 1
搭載歩行機械 2
焦熱の衝動 4
闇の掌握 3
究極の価格 1
精神背信 2
コラガンの命令 2
骨読み 3
破滅の道 2
光輝の炎 2
カリタス 3
衰滅 2
ゴブリンの闇住まい 3
チャンドラ 2
騒乱の歓楽者 2

乱脈4
突端1
コイロス1
未開地2
平地1
凶兆の廃墟3
燻る湿地4
山5
沼5

SCGのカンパニーがコントロールへのガードを下げていたので純粋なボードコンでも行けると思ったので除去コンに。歓楽者のためにスペル多い構成。歩行機械は反射に弱いけど目をつむってコントロール対策として。除去しきってもクロックないこと多いのでミシュラン多めに。

サイドは対コントロール用に除去とごっそり入れ替えるのが多い。ゴブリンの餌とか歓楽者との相性で採用したけどTHE微妙。



1R青白ミッドレンジ ○××
ギデオン対処できず負け。PWを甘く見ていつもなら破滅3にしてるのを2にしたところがしっかり裏目に。因果応報。

2R 黒緑昂揚 ○×ー
2Gはカリタスのために除去をしっかり残され、デンプロラプターの粘り強い押しに負け。3G目はお互い要所を除去し続けて相手の自由にさせないようにしてて時間切れ。プレイスピードは遅くなかったのでやむなし。

青白スピリット ○×○
2Gはこちらの2ランドストップ

3Rバントカンパニー ○○
相手事故気味

4R 白黒コン ×○ー
2Gで相手オーメンダール、こちら育てたカリタス+乱脈でシーソーゲームをずっと繰り返してて3G目は残り5分。常在型絆魂は糞。

5R バントカンパニー ○○
相手の方も、SCGのカンパニーは粘り強さないって言ってましたね。



3-1-2.バントカンパニーを2回切ってるのは重畳。しかし引き分けが・・・。やむを得ないところはあるけど、やはり受けるデッキは環境に合ってない感じある。
カンパニーやギデオンや呪文捉えのような押し付ける動きにパワーがあり除去が弱くなっていく昨今に格差を感じる。破滅の道使ってる時点で負けてる感じある。


騒乱の歓楽者は引きたい場面と使いたく場面が顕著。おおむね強いけど、手札使いきれずに出すわけにはいかない時も往々にあるので2でOK。対コントロールに増やすのはアリだと思った。
ミシュランはほとんど活躍しませんでした。赤黒2色でいいのかな。不安が残る。


次のスタンまでに押し付ける系のデッキを使えるようにしとかないと・・・。コントロールは当分つかいません。カラデシュで復権してほしいでしゅ。

次はゲームデー。奇跡的に大会は出られるけどそれまで練習できないので、使いやすいアグロ~ミッドレンジのレシピください。寝たきりの妹がいるんですお願いします。

【競技MTG】7/4大宮アメニティPPTQ
なぜか長文になりました。複数回に分けてご覧いただくか、ご覧にならないでください。

スタンのデッキがない。私はコントロールフリークゆえ、除去の薄いデッキが嫌いじゃ。脅威を出されて「うあ~ww対処できねえ~ww」って笑っていられない人間じゃ。すべて捌いてマウントをとる。人生観がマジックにも出ているね。

GPで赤黒コンを使い、ランプで奈落へ踏み抜いて幾星霜。

環境末期のいまや、白緑トークン、バントカンパニー、白t赤人間でメタが構成されています。私はそれらをすべてコントロールしきって勝ちたい。長年のコントロールフリークであればそれ以外考えられませんでした。

ランプが鳴りを潜めているような風を感じ、ならばボードの掌握という一点に注力すれば勝てるのでは。その目的を果たすデッキ探しの旅をし続けていました。




中略



ジャンドミッドとか仮想的である白緑トークンとかいろいろ触ってみたけどぜんぜーんしっくりこないので、プロの知恵をお借りしました。俺がいくら考えてもプロには勝てんから。

ということで白羽の矢が立ったのがセスがつき、オーウェンがこねて食いし白黒コン。オーウェンすっごい。

チャネルのオーウェンの記事も諳んじるまでに読み返し、オーウェンを私にしみこませました。



「お選び下さい、我がオーウェン。お連れ下さい、オーウェン。我はオーウェン」


瀬畑プロの影響力によってバントカンパニーが最大勢力だろうと思ったので、サイドのハンデスなどを追加のカリタスに変更。


1R 白t赤人間 ○××
1G相手初動遅かった。2G怒涛ゴブリン2連打3G2ランドストップ

2R 白黒コン ×○×
1Gアドバンテージ差がじわじわついて負け
2G逆にこちらがアド差つけて勝ち
3G精神背信2連打からギデオンを2ランドストップで眺める

3G 赤黒コン ○○
1G相手だぶまり
2Gいつの間にかアド差ついてて勝ち

4G アブザンハスク ×○○
1Gちまちま殴られて射程圏内で相手盤面全部サクってオーメンダール殴ってきて苦渋の破棄もっておらず。相手思い切りが良い。
2Gランドが一旦とまってしまいカリタスが出る盤面ですでに相手展開済み。ハスクなぐってきてまだ大丈夫やろって思ってたらカンパニーで追加で11点消し飛ぶ。

ここはミスだったか。ケアってブロックすべきだったか。しかし生き残れば除去してカリタスでかくしてが出来たんだよな。カリタス死んだら既に場にいたズーラポートが活き活きするのでカリタス消えると結局死ぬし。まあ今後同じ状況があっても同じ行動取るので文句はない。


5G 赤緑ランプ ○○
1Gオブニクシリスとソリンを維持し続けて勝ち。ワールドブレイカーを衰滅と闇の掌握で裁くなど、除去が腐らなかったのが功を奏した。
2Gサイドからクリーチャーいれてクロックかけていって出てきた生物は除去して勝ち。

ランプ相手に除去抜きすぎると負けるよね。

6G 赤青フライヤー ××
1G2G白黒コンは熱病の幻視を対処できないと死ぬ。

2-4.ワロタ。まあ呆れるばかりだった。

あまり言い訳がましいことは言いたくないけど、以前使っていた、白緑トークンもジャンドも、2ランドストップばかり起こして、は?もう使わんわ!って切れて変更したって経緯なので、またこんな憂き目に遭うとは、と驚いている。

ここ数週間の教訓だけど、安定性のあるデッキを使いたい、という気持ちが沸いてきてる。数年前のスタンと違い土地が25、26あるデッキが当たり前になってきたけど、それに甘んじてスクリューはせんやろっていう先入観があるんだよな。でも止まるときは止まるしね。

それを満たしてくれるのはバントカンパニーなんだよな。ジェイスとニッサによる安定感と、追跡者のおかげでドロー力も高い。いまさら使ってもほかにすでに使ってる人のほうがうまいに決まっていると思って、使わないできたけど、そこに固辞していても俺のやりたいマジックはできないし、俺にBBDや瀬畑さんが降霊すればいいので。

次は東京MTGのPPTQに出るかも?誘われた方が参加決まれば行きます。頑張るぞい。
【雑記】直近の大会&シャドウバース始めました
6/19 大宮アメニティスタン:白緑トークン 0-2 
6/26 大宮アメニティスタン 3-0
フレンドリーリーグ 2-3

どれもバントカンパニーに当たっていないという。7/3の大宮アメニティのPPTQ出るので、シコシコ練習していきます。最近コントロールの風当たり辛くてスタンが心地よくプレイできない・・・。




シャドウバース始めました。最初の一回割引みたいなのと少し課金して、あとはルピを稼いでいます。
ウィッチがシステム的に楽しいので使ってるけどマーリン3枚ありません。よければフレンド登録だけでもしていってください。誰でも歓迎。
日曜にMTGできなかったので月曜やってるホビステへ。月曜の休みは守れそうなので、これからずっと出る可能性ある。

カンパニー多いことしか想定できなかったので、カンパニーに強そうなアブザンハスクで。一般のレシピとの違いは土地24にしてるくらいかな。

1R バントカンパニー ○○
1Gアヴァシンだけケアしてオーメンダールまでつなげて。
2G相手マナスク。ニッサ奥義までいったので。

こちらのほうが相性いいと思ってたけど、相手の方曰く、バントカンパニーはハスクには強いとのこと。あまり感想戦できなかったので意見求む。

2R アブザンミッド? ××
2ランドマナスク、3ランドマナスクで負け。季節とか入ってたのかな?無念。

3R ビン詰め脳 ○×○
1Gは2ターン目ビン詰め脳されるも、ハスクのパワーを維持して飲み込みケアして勝ち。
2Gは2ターン目ビン詰め脳から、ハスクにカウンターあわされて相手のゾンビ間に合って負け。
3Gはビン詰め脳出されなくて殴って勝ち。
ビン詰め脳が初手にあるかで大分違うデッキだから1G目取れてよかったです。(こなみ)

2-1.いつも2-1してんな。誘発多いデッキは俺使わないほうがいいな・・・。

このデッキメインはいいけどサイド後生物減ってカンパニーの強さが変わってしまうから難しい。サイド後どうすればいいかわかればもう少し勝てそう。でもなんにもわかんない(よつばと感)

最近、使いたいデッキもあまりないのもつらい。

MOで人間バント回してるけど除去弱すぎて同型が面白くないからバントカンパニー系統は使いたくないんだけどコントロールはカンパニー辛いしハスクはサイド後よくわかんないしウーンこの。

なーんかカンパニーに強いミッドレンジやコントロールを開発できるよう頑張ります。

★留意点★
・ハスクのZENニッサ
GP前のハスクにもサイドから入れてたんだけどコントロールや、飛行の少ないデッキには非常に強いと感じる。ブロッカーとしても餌としてもがら空きな相手への恒久的なバーランとしても強いのでメインでいい気持ちある。儀式も強いんだけどカンパニーでめくれるとため息しか出ぬ~。


久々のスタン。なーーんかオリジナルのデッキ使いたくてコンセプト決めかねていたので、前環境のアブザンっぽく作るかって感じで以下レシピ。

森の代弁者 4
棲み処の防御者 2
白蘭の騎士 1
不屈の追跡者 3
オリジンニッサ 1
精神壊しの悪魔 1
アヴァシン 3
ニッサの誓い 3
強迫 1
絹包み 1
究極の価格 2
ドロモカの命令 1
停滞の罠 2
ムラーサの胎動 1
苦渋の破棄 2
ギデオン 4
ソリン 2

沼 2
進化する未開地 4
白黒ミシュラン 4
黒緑ミシュラン 1
白緑SOIラン 2
白緑バトラン 3
コイロス 2
ラノワールの荒原 2
平地 3
森 3

カリタス 3
死の重み 2
精神背信 3
ドロコマ 1
アイリ 1
苦い真理 1
月光 2
疫病 2


追跡者くんはクルフィックスの狩猟者に比べると安心感は失われたけど、戦闘力はあるって感じだね。
精神壊しはこのカラーでアヴァシン以外の航空戦力として、ギデオン以外の「包囲サイレベルのインパクト」として。サイズは素晴らしいけど、昂揚は積極的には達成しないし黒マナはダブシンでにくいし、アヴァシン・ギデオンの追加の立ち位置なので1枚。
テーロスエルズペスほど万能ではないのでソリンは2枚。

名付けて「アブザンゴースト(アブザンの亡霊)」です。激寒ですが、よろしくお願いします。

参加者6名。

1R 青黒LO ○○
13枚削られてびっくり。2Gでシルムガル2連打されてソリン君いったりきたりしたけど、押しきり

2R 人間バントcoco ×○ー(mtdkさん)
1Gは1マリ後手で、対応に後手後手になり負け。2Gはカリタスアイリで抑えてる場からアヴァシンだしてアイリでサクってどごーん。3Gは残り10分だったので、相手微妙に事故っていたのもあり、引き分け。

人間バント強すぎる~俺も使う~

3R 赤青フライヤー ○×○
1G先手から相手の3ターン目幻視をドロコマしたりトラッカーで押せ押せしたりで勝ち。
2G手札にあるのがムラーサの胎動だと思って3ターン目自殺用デンプロモーフしたら、ムラーサの胎動は本当は森の代弁者だったので負け。見間違えた~~~~

2-0-1.3-0したかった~~~。全然強いとは思えないデッキなので、楽しく改善して遊んでいきます。

★留意点★
①アブザンカラーの強み
・森の代弁者+白黒ミシュラ
・骨太の白緑に、対応の黒要素
・ニッサの誓い+疫病+白リムーブ除去による白緑トークン耐性

GP以来のMTG。話題的にもモダンで参加。手持ちで組みやすかったエルフで参戦。モダンはレシピはいろいろ漁っているので、多少の知見があって、最近のエルフは群れのシャーマンが入ってなかったり、召喚の調べがなかったりイラクサがなかったりのレシピで、どんなデッキ使おうかな~って考えて以下みたいな感じ。モダン素人の机上の空論で組んでるので、よりよい構成があったら教えてくだちい。

東屋のエルフ 1
ラノエル 4
エルフの神秘家 4
遺産のドルイド 4
イラクサの歩哨 4
ドゥイネンの精鋭 3
エルフの幻想家 4
薄暮見の歩哨 3
群れのシャーマン 3
エルフの大ドルイド 4
エズーリ 2
中隊 4
森 8
黒緑ショックランド 2
緑がらみフェッチ 9
ニクソス 1

キッチン 2
再利用の賢者 2
四肢切断 1
大祖始の遺産 2
永遠の証人 2
薄暮の大霊 2
ガドック 1
ブレンタン 1
呪文滑り 2


薄暮見型は見かけなかったので、お試しで採用。遺産イラクサコンボで引き放題のブン回りや、エズーリ・再利用を引っ張って来られるアドクリーチャー。暴走の先導もいいけどこちらのほうが生物なため構成と噛んでる。

メインのマナベースいじったときに白マナ抜いたのにサイドに残ってるのバカすぎる~。ちなみに1ラウンド目は白マナが出るといまだに思ってバーンにブレンタンをサイドインしました。中隊からブレンタン出ました。2ラウンド目入る前に気づきました。


20名全勝1人になるまで。

1R バーン ×○○
ノーランド1マリガンで、次もノーランドだけど占術にかけて土地引きません。アホか。ご都合やめろ。

2R ティムールの隆盛コンボ ×○○
まさかの隆盛コンボ。どちらが先に盤面作るか勝負で楽しかった。

3R 赤緑t白ブリーチ ××
メインアンガーは無理リン。サイド後もアンガー。うーん。

4R 白日コン ○○
サイド後は消耗戦になるため、マナ加速プランではなくライフ攻めプランで。都合よく薄暮の大霊だせて、中隊を2ターンにわたって打つターンがあって引きつよすぎぃ~ってなった。

3-1で修復天使もろた~うれぴ~。

モダンは素人で、レシピしってるのと動きわかってるのとでは大違いで新鮮で楽しかった。良いアイデアのデッキとも当たれたので、また参加したい。しかし全除去に弱すぎるのは嫌だな・・・。
GP東京が終わってから仕事が忙しく、日曜休めないのでMTGができていません。負けて悔しいのに消化不良なので、何か憂さ晴らしと思って筆を起こしました。GP東京のデッキについてです。だらだら書いてるので、見にくくてすみません。

GP東京に出て勝ちたい、という目標を設定してからは前環境からGPTを中心に参加していました。



新環境一発目はジェスカイドラゴン。マナベースに不安ありと、対戦相手が使っていたオジュタイ見守りが使いたくて乗り換え。



GPT越谷もっくんでは、その構成を貰って、エスパーミッドレンジを使って3没でした。非常に手ごたえがあり、「このままこれ調整するか~」ってなってたところで晴れる屋で1-2、2-1しました。あれ?ってなり別のデッキを模索することに。

このエスパーミッドレンジは、白青だとドラゴンカウントに氷縛を要しますが氷縛が強くないと思い、代わりにシルムガルをスカウトしました。現在もそうですが、シルムガルは環境的に強いので、ちょうど良かったです。

しかし当時バントカンパニー隆盛で、ドロコマにより見守りが処理しやすく、除去もそこまで多くないデッキなので手数で負けてしまいました。無念。



そこでPTが終わって、コントロール大好きな僕はフィンケルの季節コンに注目しました。同型戦が不毛なのは目に見えていたので、白足したり青足したりして遊んでました。ソリンぐるぐるとか否認ぐるぐるですね。

でもゲームデーで勝率5割ちょいみたいな状況であれ?ってなりました。二日間通しての3敗は黒緑ハスクだったのでハスク憎しの感情がここでどす黒く生まれました。



ハスク憎しの気持ちは収まらず、晴れる屋でハスクを回しに行きます。彼を知り己を知れば、ですね。2-1、2-1でした。大体されたらいやなことは把握しました。


ですが、だからといってデッキが決まったわけではありませんでした。

PPTQトップ8のレシピをいろいろ漁っていたところ中道さんの赤黒はハスクに強そうだと思い、五龍杯に出ました。結果は3-3ドロップでしたが、中道さんに当たれて少しお話も聞けました。ここで中道さんが、俺が負けたゴーグルランプを、冷酷な軍属で倒してるところを見てしまったのが、逆に運の尽きだったように思います。このデッキ、軍属でランプ倒せるんや!と。



ということで、ここで使うデッキが決まりました。おせえ。


そのとき持ち込んだのはメインはミシュランだけに青を入れた形でした。どうにもこの環境でミシュランを獲れないのはデッキパワーを下げてると思い、ミシュランだけなら事故にはならないだろうという決断です。まあ事故はなかったです。

だけど、ジェイスをメインから入れる気にはなりませんでした。2ターン目に青出すマナベースきつすぎぃ!GP9回戦やぞ!と。サイドに対コントロールやランプ用に入れるのは正解でした。


以下レシピ
ゴブリンの闇住まい 4
カリタス 3
搭載歩行機械 2
ピアナラーキランナラー 2
骨読み 4
精神背信 4
炎呼び、チャンドラ 3
破滅の道 3
焦熱の衝動 2
闇の掌握 2
コラガンの命令 2
強迫 1
光輝の炎 1
究極の価格 1
沼 6
山 4
燻る湿地 4
さまよう噴気孔 4
凶兆の廃墟 3
窪み渓谷 2
詰まった河口 1
進化する未開地 1
島 1

冷酷な軍属 3
龍王シルムガル 2
鞭打つ触手 2
ヴリンのジェイス 2
無限の抹消 1
苦い真理 1
知恵の拝借 1
ピアナラー 1
シルムガルの命令 1
光輝の炎 1


前の日記でも述べた通り、ハスクとミッドレンジ~コントロール全般を意識した構成です。
コントロールには用途が生物除去のみの6枚は腐りますが、それはハスク用でサイド後は対コントロールに強いカードと入れ替えるようになってます。

大会数日前には白緑トークンの隆盛が見えていましたが、急転換が利かないので諦めていました。

中道さんとのお話しで搭載歩行機械は同型や白以外の除去デッキで強いので、ということでしたが、当たり的には必要なかったかな・・・。デッキにはそこそこ満足しています。



で、本戦みると初日は白緑トークンには全勝。ぶっちゃけ引きがよかったです。相手も事故あり。

メタったハスクには一回しかあたってません。残念。

一番悔やまれるのはランプでした。3回はしんどいし、サイド、特に冷酷な軍属は全然来てくれなかったので、結果論でいえば、メインの搭載歩行機械を他のクロック、鞭打つ触手を一枚抜いて4枚目の軍属、にすると少しは改善されたかもしれません。

当たり運はしょうがないし、二日目は噛み合わなかった(初日が噛み合いすぎた)ので悔しいながら認めるしかなかったです。

でも6-3とはいえ二日目行けたのはうれしかったです。構築GP初めてなんです。

次、関東圏でスタンダードのGPあったらまた頑張って練習します。今回の反省点をしっかり活かしていきたいですね。
勝ちたい・・・

負けたので傷心してる。負け語りは長いと誰も得しないので簡潔に。

デッキは赤黒コンt青。メインは青要素なし(赤青ミシュラぐらい)で、サイドにジェイス、シルコマ、龍王シルムガル。

メタは黒緑ハスクとミッドレンジ全般を狙ったもの。具体的に言うと精神背信4骨読み4チャンドラ3など

1日目
黒緑季節 ○
白赤エルドラ ○
白緑トークン ○
白緑トークン ○
ゴーグルランプ ×
ゴーグルランプ ×
白緑トークン ○
赤緑ランプ ×
黒緑ハスク ○

6-3.

二日目
バントカンパニー ×
赤エルドラ ×
赤緑ランプ ×
白緑トークン ×

0-4でドロップ。

前回GP千葉で3-3ドロップだったので、 二日目はまあ嬉しい。でも二日目はただ失意だけが残った。

デッキが五竜杯まで決まってなかった。結果関係なく心残り。生半可に勝ったりするけどまだまだへたくそ。

とりあえず競技MTGへの参加は大分減ることになります。店舗大会にチラホラ週1で出るぐらいかなあ。目標をもって練習するのはとても楽しかった。また近場の国内GPに出られたら設定して頑張ろう。

使わないカードは売ったほうがいいのかな?ケチくさいからいつか使うと思って保有してるけどうーん。
簡易。三没でした。

32人5回戦+SE3回

1R 赤白青マッドネス ×○○
アヴァシンの裁きできれいにやられたりナヒリが癌だった。

3R ジャンドミッドレンジ ○×○
2GはPW祭りで負け。

3R赤白エルドラージ ○○
相手苦手だったらしく順当に。

IDできると思いきや、俺以外引き分けしてて下あたりなので連戦。

4R 白緑大変異 ○○

5R ID
1位抜け。

SE1 白黒コン ×○○
メインはきれいに捌かれアドとられ

SE2 エスパーコン ×○○
メインはきれいに捌かれ 熱戦でめちゃくちゃ楽しかった。

SE3 白黒エルドラージ ××
強いところ引けず、強いところ打たれていいところなかった。

なんか戸田もそうだったけど、三没するときは一本も取れずに終わる。ほんと辛い。


もうGPT挑戦する機会はないけど、デッキ気に入りました。ゲームデー、本線と頑張るぞい。
新環境一発目。

今年度は日曜日がほぼ確定休みで、木曜と月曜が隔週で休めるかもです。土曜の大会に出られないのは残念。

というわけで新環境のスタンの大会に参加。プレリにも参加できなかったので、SOI自体がバージン。

デッキはジェスカイドラゴン。動きはよく知ってるけどマナベースがきつめなので、練習に。マナベース理解の練習が今回の一番の目的。

以下レシピ

ジェイス 2
オジュタイの語り部 3
空中生成エルドラージ 4
反射魔導士 4
雷破の執政 4
オジュタイ 4
氷縛の執政 3
焦熱の衝動 2
龍詞の咆哮 4
シルムガルの嘲笑 3
本質の変転 2

シヴの浅瀬 4
戦場の鍛冶場 4
大草原の川 3
港町 4
進化する未開地 1
精霊龍の安息地 1
島 2
山 1
平地 1
さまよう噴気孔 4

サイド
焦熱の衝動 1
踊り手 3
光輝の炎 3
復興の壁 1
タミヨウの日記 1
引き裂く流弾 2
精霊龍の安息地 1
難題の予見者 2
コジレックの帰還 1

本質の変転がオシャレポイント。気になるあの子にアピールしていけ。
除去避けとしてはもちろん、反射魔導士で盤面を変えて、雷破で除去をよけつつダメージを稼ぎ、アタックしてタップ状態だったオジュタイは突然の硬いブロッカーに、とテクニカルな動きができるし、だれもケアしてないだろっていう弱者の兵法。このデッキではいろいろと有用。一回だけ、肉袋の卑族スタックで空中生成に打ちました。語り部には打ってません。

5回戦。
1R 白黒コントロール ××

このデッキ、衰滅で全部なんでも流せるんですよ・・・

2R 白黒アグロ ×○×
3G目はドラゴン手札にない状態で咆哮とか語り部だしててこりゃダメだってなりました。

3R びぇ

4R アブザン変位エルドラージコンボ ○○
上から殴りまくってました。

5R 白単アグロ ○××
2Gは2ランド 3Gはマナフラ

2-3.新環境一発目だしね・・・って自分に強く強く強く言い聞かせながら涙を流しつつ、練習したりないので、アメ杯へ

1R 白青ミッドレンジ ○×○
3G目はサイドわかんないから強そうって思っていれた難題の予見者が永遠の見守り抜いてくれて勝ちましたね・・・

2R バントカンパニー ○×○
上から雷破。バントカンパニーもマナベースいけてましたね。バントカンパニーは飛行が弱いから押し切れた。

3R 白単アグロ ×○○
接戦で死闘。速いアグロはダメランがじわじわ効いてくるからほんと辛い。

3-0.1BOX争奪で頑張ってお願いします。まあ戦ってるうちにいろいろわかってきたってのもある。

オジュタイと永遠の見守りコンボ強すぎる!おれもつかって体感しよう。アヴァシンも使い得のようなので、さっさと買おう。

とりあえずジェスカイドラゴンは大体つかんだので次のデッキへ。環境のイメージも少しつかめたので、コントロールにも挑戦していきたい。

★気づいたこと★
・氷縛が弱い
前環境ではスペルが強かったため、2マナ増やして払わせる能力が活きていたが、現在使用されているカードから考えるとそれが活きてこない。例:停滞の罠、絞殺者、反射魔導士

ということが身に染みて氷縛はサイドアウトしてたのだが、それはよくないことだった。ドラゴンカウントが減って語り部や咆哮が活きなかった。氷縛は弱くとも、サイドアウトは計画的に。
ちなみにこのデッキで徴税の大天使を抑え込むには氷縛か火力2枚打つしかないんじゃ。辛い。
飲み会が北千住であったので、それまで近場でGPT探したら柏にあったので参戦。遠かったけどいいところで良かった(こなみ)。

デッキは光安さんのジェスカイドラゴン。この前の日曜アメ杯で多少の動き練習して続行して使う。

というのもBMIなどで、エスパートークン(空中生成エルドラ+ロック)デッキが勝っており、ロックに対し、雷破やオジュタイが強いと思ったため。以下レシピ

ジェイス 4
カマキリ 4
反射魔導士 1
雷破 4
オジュタイ 3
払拭 1
軽蔑的な一撃 1
龍詞の咆哮 4
シムルガルの嘲笑 4
抵抗の妙技 1
炙り焼き 1
勇敢な姿勢 1
残忍な切断 1
時を超えた探索 3
なんか 1

土地26

光輝の炎 3
焦熱の衝動 2
炙り焼き 2
精神背信 2
軽蔑的な一撃 1
払拭 2
残忍な切断 1
勇敢な姿勢 1
影響力の行使 1

一枚みせておくと警戒してくれそうなカードをさしておく詭道。他は大体4積み。「一枚みせておく」枠は例えば、アブザン用として反射魔導士・あぶり焼き・勇敢な姿勢・残忍な切断の4枚で1グループ、除去躱し用として、払拭・妙技・姿勢・嘲笑4の7枚で1グループ、と役割を散らしてるわけではない、という感じ。都合の良く引けることを当てにする1枚差しは嫌い。


5回戦+SE3回戦

1R マルドゥグリーン ○××
2R マルドゥミッドレンジ ○×○
3R 4Cラリー ×○○
4R マルドゥグリーン ○○
5R マルドゥグリーン ○○

2位抜け。

SE1 マルドゥドラゴン ××

一没!!!!!!んあーーーーーーーーー!!

マルドゥグリーンおおすぎぃ。正直サイドから軽蔑的な一撃やアド獲る手段いれたところで、噛み合わなければいくらでも負けうるので、しんどかった。

マルドゥドラゴンはこちらが展開したクリーチャーはほぼ除去られ、あちらは飛行機械技師やチャンドラ夫妻やら1対1しにくいクリーチャーばかりで、こちらのクリーチャーが場に残らないなら不利な戦いになるばかりであった。残念。

でも柏バトロコはとてもいいところだった。運営も問題なかったし、交通費は気にならないので、また大会があれば行きたい。

★留意点★
・ジェスカイドラゴンの噛み合い
龍詞の咆哮と嘲笑のドラゴンボーナスは、ボーナスがつくことを前提に採用しているはすだが、結構な状況でドラゴンボーナスが発生しない。咆哮はまだいいが嘲笑の頼りなさは使用していて、弱いと感じるところだった。
相手からしたら嫌なデッキだろうが回していて都合よい展開にならないと弱いデッキだと感じた。改善点としては、ドラゴンをもっと採用するか引き増しできるカードを増やすということか。


ローテーション前だが、もう大きな大会でスタンダードはやらないので追悼。思えばカジュアルとはいえ大会に足を運ぶようになったのはタルキール覇王譚発売からだった。感慨深いエキスパンション。

10位 ジェスカイの隆盛
上記の、大会に出よう、と思ってから初めて手に取ったのがジェスカイトークン。きっかけとして世界選手権で渡辺さんが使っていたということも、パーツも安かったということもあった。動きが周知されてきて勝てなくなっていったから使わなくなったが、思い出ある一枚。

9位 砂草原ののけ者
リミテッド枠。運命再編がはいってドラフト面白くなくなったけど、このカードは初手級で良くとってたな。変異と相打ちとれて飛行が残るなんて~

8位 トライランド(砂草原の城塞・神秘の僧院・遊牧民の前哨地)
BFZ前の環境ではほぼ楔三色のデッキを使っていたので毎回いれていた。頻度が高いのは上三枚。土地は偉大。

7位 風番いのロック
はじめは小手返しさんがジェスカイトークンに採用しているのを見て、その後アブザンにしたときも同型に強いことから使っていた。エスパートークンの形では使わなかったが、信頼して勝ちを作ってくれた1枚。

6位 グドゥルの嫌悪者
リミテッド枠。僕はKKKドラフトが歴代でも一番楽しいリミテッドで、ひたすらやってたが、嫌悪者は飛行とルーター能力と変異とコモン離れした性能ですぐにピックしていた。どっしり構えられるスゥルタイピックが一番好きだったな。

5位 はじける破滅
マルドゥをやる一番の理由。PTBFZ後のメタからマルドゥコンを採用して初めてのゲームデー勝てた思い出。採用しているカードは目新しくはなかったが、1から作って勝てて嬉しかった。

4位 残忍な切断
ケチくさい俺にとって墓地利用はアドとるのと同義感があって、一番使いやすかった一枚。黒ければ大抵いれていた。こんな強い除去今後当分ないだろうな。

3位 時を超えた探索
実は使用回数はかなり少ないのだが、グリクシスコントロールを使い始めて、その強さを確かめることになった最近の一枚。2マナで打てなくても、インスタントでエンド前に打てるから、クルーズより軽く感じるね。もっと早くから使っていれば良かった。もうどの環境でも使えぬ追悼らしい一枚でもあるね。

2位 包囲サイ
アブザンアグロが「デモニックズー」とか呼ばれた時から使い始め、アブザン大変異を一番のお気に入りデッキにしてからずっとその強さに頼ってきた一枚。最近は使われる側だったけど、本当にしんどいカードだった。こいつに頼らない、おびえない環境は感慨深い。

1位 フェッチ各種
シャッフルくそめんどくさかったね。BFZになってからはもっと使われてくそめんどくさかった。大変お世話になりました。いつだって強い土地は偉大。

デッキの変遷は
ジェスカイトークン(たくさん)→アブザンアグロ(2~3回)→ジャンドウィップ(1回)→アブザン大変異(たくさん)→赤単(3回)【ローテーション】
って感じかな。楽しいスタンだった。
負けの記録。


デッキはグリコン。ネットに流れてたグリコンがスマートだったのでいつも使ってるレシピから変えて参戦。アブザン意識でメインにローストなどちょこちょこ入れ替え。

32名。5回戦+SE3回戦。

1R アブザンアグロ
×○○

2R アブザン欠色アグロ
××

3R アブザンレッド
○○

4R 赤緑上陸
××

5R バントアグロ
○××

2-3.負け越し。16位まで賞品でるけど、17位。徒労。


負けも勝ちも全部きつい相手。メタ的に良くない。

以前の日記でも述べたが、このデッキの利点の一つに、ネタが割れてない、というところがあったけど、さすがに内容が知れてきてそれを乗り越えてのプレイスキルが必要になってきた。

またラリー殺しとしての立ち位置だが、ラリーがいない(上位にいない)のでメタにおける有利もないという感じを受けた。次は晴れる屋のスタン神でるけど、晴れる屋もアブアグ多いので、ちょっと持っていくのは微妙な気がする。この一週間で何か練習せねば。

※追記:スタン神決定戦は寝落ち

今日は戒め。落ち込んだけど、切り替え。

運営されたスタッフの方々、とてもスムーズで気持ちよかったです。ありがとうございました。また行きます。うんこ我慢してたんでトイレ増やしてください。
金曜は仕事が珍しく休み、BMIQが土曜日にあるので晴れる屋で調整。デッキはグリクシスコン。

意志の激突 2
強迫 2
焦熱の衝動 1
炙り焼き 2
ヴリンの神童、ジェイス 4
軽蔑的な一撃 1
闇の掌握 4
苦い真理 1
虚空の粉砕 3
風への散乱 1
破滅の道 1
ゲトの裏切り者、カルパス 3
火の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
残忍な切断 1
時を超えた探索 4
炎呼び、チャンドラ 3

土地26

メインはほぼマツモトさんのレシピが元。ぶっちゃけ風への散乱を覚醒で打つことは50ゲームで1度って感じなので、虚空の粉砕から変えてよかったかは微妙。50ゲームもやってないけど。

マツモトさんのレシピはアブザンへのガードを下げすぎているように思える(プレイングの問題もあると思うが)ので炙り焼きはメイン2サイド2。これでも足りんと思うんだからアブザンは相当しんどい。結局サイは着地したら後続がきついし、ギデオンは除去きかんし、ロックが出ないように常に動かねばならぬ。



2/27はとりあえず3-0するまで、練習。久々のFNMでプロモほしかったしね。
勝った試合は全然覚えてないので簡単な戦績だけ。

◆14時の部

2-1.緒戦でアブザンに負け。(ギデオンの代わりにカリタスとっててロック4積み、ハンガーバック型)
ギデオンがないのは相当ありがたいことなのに負け。2ゲーム目はさばいてるのに勝ち手段もディグもひかなくて辛い気持ち。

◆17時の部

2-1.2ゲーム目でさっき当たったアブザンに負け。どっちも2ランドストップマナスクリュー。これはしょうがない。リベンジしたかったのに。

◆20時の部

2-1。緒戦の青単エルドラージに負け。2ゲームとも土地1枚がたりず、思うように動けず負け。
3連2-1.土地26なんだけど、初手土地2枚でスタートするとそっから引かない負けばかり(マッチ勝利したゲームでもスクリューした)。前回のGPTとかそんなにスクリューしていないイメージだったけど、この日はほんとついてない、と割り切るのは嫌だったので




2/28 BMIQ渋谷ミント
デッキに青黒バトラン1増やして、デッキ61枚で構築。60枚で27にするのはマナフラしすぎるイメージがあったので、とりあえず増やすだけ。

が、渋谷ミントは当日予約が埋まっててキャンセル2人待ち。一人キャンセルでたけど、俺のところまでは回ってこず・・・。

夜の用事まで時間あったので、晴れる屋17時の部へ。

17時の部
1R アブザンアグロ ×○○
2R グリクシスコン ○○ 初めての同型
3R アブザンアグロ ○×○

3-0。アブザンアグロを2回切ったので相当ついてる。そりゃあ噛み合えばいいんだけど、結局乗り手のプレイ順と引きで運命変わりまくる。こちらのハンド見切ってくる人はつらい。

土地27にして初手に土地5枚とか来るゲームばかりだったけど、スクリューよりは相当まし。優先的にフェッチきってジェイスで捨てると後半ちょうどよくなっていくので、現状満足。

ただ、ラリーに当たることが大変すくなくなってる。晴れる屋だけだろうか。サイドのラリー対策はアタルカレッドなどのアグロとかぶってるから枚数を減らすとかはないが、そもそもグリクシスコンを使う意味があるのかが問われてくる。そのデッキパワーから「アブザンが安定」と考える人は、巡り巡って戻って増えているだろうと思うので、アブザンに強いデッキに乗り換えるべきではないかと思案中。

まあ3-0がしっかりできてよかったです。(こなみかん)

今年からは競技にも参加しようということで一発目。GP東京はしっかり勝ちたい(二日目に行きたい)のでそれにプラスになることはしていきたい。

初めての戸田。駅周りなんにもないやんけ~って思ったらイオンモール発見。手続きさっさとやってサブウェイウェイ&タイ焼き。

26名参加5回戦+シングルエリミ

デッキはグリクシスコントロール。前回はアブザン(とマルドゥグリーン)に負けたのでメインにあぶり焼き(とサイドに苦い真理)増量。

1R ジェスカイブラック ○○
除去コンにはニクシリス・チャンドラ双璧のPWが刺さる。

2R 4Cラリー ○○
序盤は劣勢だけど次第にまくる。

3R 赤黒ドラゴン ×○○
1Gはコラガンきつくて負け。というか噛み合うとこのデッキむちゃくちゃしてきてほんと手に汗握る。

3-0なんで4R、5RはID。5Rは上位8位までがIDだったので、2位抜けラッキー。

SE1 赤緑ランプ ×○○
しんどいマッチアップだった。相手の色事故にたすけられたから勝ったようなもの。

SE2 赤黒ドラゴン ○○(スイスの人)
もちろん辛かったけど、戦い方わかったので、最終的にまくって勝ち。

SE2 ジェスカイブラックドラゴン ××
1Gは2ランドストップが響いて、しかし相手もマナフラで実はまくれそうになるも、トップで負け。雷破ひかれなければなあ・・・
2Gはミス。ジェスカイブラックと同じサイドボードをしたせいで、カマキリなどにどつかれまくり、除去は引けぬ・苦い真理は2枚くさるで負け。よく考えてサイドボーディングすべきだった。

3没の13パック。俺は優勝して栄光をつかみたかったんだ・・・。悔しすぎて気分が悪い。

最後以外はよく戦ったと思う。このデッキは本当にコントロール大好きマンにとって楽しいのでスタン落ちまで使っていきます。マツモトさんありがとう。

このデッキ、マツモトさんと直対して負けたっていう経験値がほかの人よりあって、その利点はほかの人にない優位だったけど、今回のRPTQでライブにも映って活躍したから、今後は使う人が増えるし、研究が進みそうだなあ。厳しい戦いが待ってると覚悟していきます。

★留意点★
・マツモトさんのサイドと違う点として、タシグルを取ってる。これは古(龍紀伝収録前)の青黒コンを参考に。
コントロールやアブザンには、サイドからはハンデスor除去連打からの高速カウンター構えタシグルで虚を突く戦術をここで再利用してるんだけど、正直これが勝ちにつながってる。ここはグリコン使う人にはおススメしたい。みんなコントロールだと思って除去ぬくんだよなあ~。

・白青フェッチが意外と使いにくい。青白フェッチが持ってこれるのは青黒バトラン2と島2なんだけど、持ってこれなくなることが多い。青黒バトランは一番最初に置きたいランドだから赤黒フェッチや青黒フェッチからもってくること多い。。ここアンタップの2色ランドにしたいんだよな。シヴの浅瀬とか試してみるかな。青黒ダメランが一番いいんじゃが。

※今回のRPTQのマツモトさんのレシピは土地27で当初のレシピより青白フェッチを1ふやして、俺の考えとは逆行している。持ってこれないことは想定してないみたい。土地27にするのはアリ。

このデッキはコントロールデッキなため、メタに合わせていじりようがある。試行錯誤して残りのGPTやPPTQで結果残したい。
【お外MTG】2/13川越イエサブゲームデー川越ホビステ
川越イエサブは3人しか集まらなかったので、総当たり戦で一番成績の良い人がプレイマットをもらうことになりました。

使ったデッキはマツモトユウキAさんのグリクシスコン。ラリーに強いです。リストはちょっといじりました。

1R 4Cラリー ×○○
2R グリクシスドラゴン ×○○

プレイマットもらいました。

明らかに早く終わったので近場である川越ホビステにブラブラ。こんな機会でも無いと観戦とかできないので、いろんな人のプレイをブラブラ。岡目八目だけど参考になりました。

店員さんの計らいで、ゲームデーSEの横で大会開催してくれたので参戦。グリクシスコン。

1R 4C中隊 ○○
2R アブザンt無色 ○×○
3R ラリー ○○

3-0で忘却まき2枚もろた。

マツモトさんとファブリジオは今後も注視して参考にしていく。

【メモ】
・マナベースは友好三色だから安定しているようで実は置く順番で死ねる。1Tミシュランタップインは結構いかれる可能性あるので手札と引いてくるものと相談して。
・カリタスは安全に。
・コントロールと練習しておらぬ。


明日は天候は悪そうだったので明日のは行かない前提でもう書いてしまった。プレイマットもらえたからもう結構満足している感ある。
今年からは上につながる大会にも出てみようということで、BMIQが近場の所沢でやるので参戦。よく遊ばせてもらってるしね。

最近は「ラリー板」の号令がよく聞こえるので有利つくようにと思うが、ラリーに強いことに寄せすぎると他の一級デッキに負け得るので、アブザンを基に調整。

以下レシピ

管理人 4
アイリ 2
搭載歩行機械 2
アナフェンザ 4
包囲サイ 4
カリタス 2
ロック 3
タシグル 1
棲み処の防御者 2


払拭 2
ドロモカの命令 3
絹包み 2
アブザンの魔除け 2
残忍な切断 1

土地 26

強迫 2
精神背信 1
カリタス 1
ロック 1
軽蔑的な一撃 1
絹包み 1
無限の抹消 1
残忍な切断 1
見えざる者の熟達 1
ギデオン 1
鞭打つ触手 2
自傷疵 2


★留意点
・アナフェンザ+カリタスのメイン6枚体制と払拭とアブザンチャーム

ラリー意識点。もちろん中隊含めて、バウンス持ちにアクセスする可能性は常にあるから万全ではないが、置けるか置けないかで状況はかなり変わるので、今回はギデオンの代わりにカリタスを採用。

しかしながらラリーの一番強いところは結局中隊なので、払拭も採用。払拭はランプ以外には腐らないし、奇襲性が高い。

アブザンチャームは除去したい生物に当たらないので減量。

・風番いのロックをメインサイド併せて4枚
現環境はロックを一度に対処するカードがカウンターしかない。出てしまえば盤面はかなり有利になるので、メイン3。サイド後フライヤーが少なくて、横に並べるオールイン以外のアグロにはサイドインする。

14名の全勝一人になるまで。

1R アタルカレッド ×○○
1G 相手ダブマリだけどこちら死ぬまで土地2
2G 管理人スタートできたので盤面おしつつ、ロック
3G 相手1マリしてたので

2R マルドゥグリーン ○○
1G 相手ダブマリ そのまま
2G 熟達の予示クリーチャーに除去つかわせて押し切り。

外国の方だったんだけど、1Gで2ターン目にアイリ出したら小さい声で「ファッキン…」って言われました。

3R グリクシスコン(マツモトユウキさん) ×○×
1G 3ターン目アナフェンザスタートハンドな上、闇の掌握やらでさばかれ、ディグ連打でアド差とられて負け。
2G ハンデスから順に動いて押し切り。
3G 除去の嵐からのチャンドラで死。

やはりプロは強い。

4R 4Cラリー ○○
1G アナフェンザからのカリタスで蓋。
2G 除去でアナフェンザやカリタスが死んでいくがロックで殴り切り。

オポで2位だったのでプレイマットと6000円の商品券もろた(*’▽’)嬉しい。もちろん権利取りたかったが取れたら行けるかは不明。しかし今後も取りに行く。

★気づいたこと
・アイリが宙ぶらりん。
今回アイリを採用したのは最序盤でショックで死なないのと、アブザンに強いからと、搭載歩行機械を自殺させる手段としてだった。
今回のメタではアブザンは自分くらい?で、搭載歩行機械とのシナジーも枚数的に薄いので、ここは森の代弁者で良かった。

アナフェンザとのアンチシナジーは目先の利益でしかなく、結局4/5になったほうが闇の掌握を喰らわずに済むし、警戒は間違いなくラリーやアタルカレッドに強いし、ミシュラン強化の利益のほうが、長い目で見れば上だった。反省。

・コントロールへのガード下げ
ラリーおるしコントロールおらぬでしょと思ったら大ボスがコントロールだった。噛み合ってしまった。

今回はラリーメタのため、ギデオンが減らされたが、ラリーメタの意識がもう少し強まれば例えばサイドの無限の抹消をギデオンに変えたりできる。ゲームデーまでの趨勢をよく見ていきたい。熟達も2枚あると違っただろうな・・・

あとマツモトさんとの試合でドロコマが腐り気味だった。ジェイス除去と火力避けのためだったけど、1枚に減らすべきだったかな。要検討。
新環境一発目。先週は忙しくて休みなかったのでやっと遊べた。

デッキはみんなが考えるマルドゥミッドレンジ。アグロは絶対殺すマン。
以下レシピ

強迫 2
乱撃斬 1
焦熱の衝動 3
道の探求者 2
魂火の大導師 4
炙り焼き 2
苦い真理 4
骨読み 1
はじける破滅 4
マルドゥの魔除け 1
破滅の道 1
コラガンの命令 2
ギデオン 3
カリタス 1
ゴブリンの闇住まい 4

土地26
沼2
平地3
山4
血染めのぬかるみ 3
汚染された三角州 3
乱脈な気孔 4
鋭い突端 3
戦場の鍛冶場 1
燻る湿地 2
大草原の川 1


・6枚の2マナ2/2ライフゲイン持ち
エスパーメンターよろしく道ハゲから苦い真理を打つムーブは本当に強かった。メンターは道ハゲ3~4という微妙な枚数だからアタルカレッドなどに弱かったが、ここを6にすること(後述のようにほかにもゲイン手段がある)でアタルカレッドに耐性をつけ、苦い真理4+骨読み1という構成にして安定性を上げた。

・ライフゲインする手段盛りだくさん
上記6枚と、カリタスと乱脈で厚めにした。これはアタルカレッドでも苦い真理を打つことを想定していて、もちろん盤面固まるまでは打たないのでアグロに相当強い。命をつないだら闇住まいが盤面作る流れ。アタルカレッドには2ターン目に魂火を出さず、衝動やあぶり焼きを同時に打てるまで待とうな。

アグロにはゲインして、ミッド・コントロールには真理と闇住まいの二段構えで武装した。

このデッキを作りつつSCGのリスト眺めてたら30位のマルドゥミッドレンジと思想がかなり似ていてビビった。津村さんの記事にもその人が出てくる。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97987


14時
エスパーコン ○○
欠色エルドラージt黒緑 ×○○
白黒エルドラージアグロ ○○

3-0。

17時
緑黒ランプ ○○
鳥取から出張で来られた方。鳥取にはMTGコミュニティに乏しいらしく、遊ぶ場がないとのこと。
赤単アグロ(奇襲隊入り)○○
アブザンPWC ××

2-1。

最後の相手はこちらの土地がスムーズでなかったということもあるが、どちらにせよ、トークンとPW同時に対処するのはつらく、コントロール気味のデッキに強そうだった。

★気づいたこと★
・ミシュラン7枚体制の一長一短

ジェスカイブラックとの差異点。

昨日の一人回しから思っていたことだけど、色マナやマナフラ・マナスクの不安があった。今回の土地構成でミシュラン7枚体制にしたことにより、フェッチの枚数が減り、安定性が低くなった疑惑がある。もちろんミシュラン7枚あると、後半コントロール相手にジリ貧せず戦えるが、最終戦のような相手には最善の動きが出来なかった。負けた時の印象は強くなりがちだが、改善できればしたい。

→7枚は多いかどうか、マナカーブがもっさりしていないか。

・ギデオンのダブルシンボルがきつい。ギデオンが強くないマッチアップが多い。

エルドラージ相手のギデオンはぼんやりした存在で、アブザンPWコンでは相手のより弱いギデオンだった。対コントロールには強いけど、2枚に減らすかな。土地はやはり見直し。


・除去をたくさん積めば難題の予見者は怖くない

抜かれてもまだ手札にあったりトップしたりするからね。アドは次第にこちらに傾く。

このデッキのきついカードがよく分かった。アップデートしていきたい。

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