http://www.raredraft.com/watch?d=km3a1#p1p1
初手あたりは強いのピックしつつ赤がまとまってたけど、相方が決まらずうろちょろ。最終的に緑が良さげだったのでそれにしたけど、遅すぎたか。
2戦目の白青に光歩き&鼓舞&オジュタイで負け。飛行とまらんかったし、押せ押せ展開にできなかった。
http://www.raredraft.com/watch?d=klvk9#p1p1
戯れに64ドラフト。龍パンチ6とれたけど龍パンチ過大評価しすぎたか。
1戦目の白赤トークンが綺麗な形で、ボコボコにされて負け。相手除去多かった。
http://www.raredraft.com/watch?d=kesxm#p1p1
緑好きすぎてアカンな。
初手あたりは強いのピックしつつ赤がまとまってたけど、相方が決まらずうろちょろ。最終的に緑が良さげだったのでそれにしたけど、遅すぎたか。
2戦目の白青に光歩き&鼓舞&オジュタイで負け。飛行とまらんかったし、押せ押せ展開にできなかった。
http://www.raredraft.com/watch?d=klvk9#p1p1
戯れに64ドラフト。龍パンチ6とれたけど龍パンチ過大評価しすぎたか。
1戦目の白赤トークンが綺麗な形で、ボコボコにされて負け。相手除去多かった。
http://www.raredraft.com/watch?d=kesxm#p1p1
緑好きすぎてアカンな。
レガシーキューブ3/30
2015年3月30日 おしゃれ
http://www.raredraft.com/watch?d=k7avg#p1p1
1-1 悪斬の天使
1-2 闇の腹心
1-3 名誉回復
1-5 ファイレクシアの変形者
1-6 銀刃の聖騎士
1-7 イニストラードの君主、ソリン
っていう感じで白黒へ。いつもキューブ白やってる。天使大好き。2-1で白黒ギルランとれるタイミングあったけど喉首狙いあったのでそっち取ったから2色土地は2枚のみ。危うい。
1ラウンド 赤青コン
1ゲーム目は1ターン目にラヴァマンだされて、喉首否認されて、手札のメンターと管区の勇者もじもじして、めっちゃ賛美天使は稲妻されて、チャンドラに名誉回復つかわされて、聖別されたスフィンクスでフタされて負け。
2ゲーム目はちらつき鬼火を火されて、ラヴァマンだされて、ソリン卑下されて、土地が4でとまりつつ黒黒でなくて手札の墓生まれの詩神と冒涜の悪魔とヘリオッドの指図だせなくて負け。せめて指図だせれば戦えたんだけど・・・。
キレイにボコボコにされた。つら
2ラウンド 緑t白赤
1ゲーム目 2ターン目闇の腹心
2ゲーム目 除去ハンドだったけどこちら攻められず、相手土地伸びてゼンディカーの報復者に踏み潰された
3ゲーム目 除去なしハンドでメンター⇒銀刃⇒テューンの大天使のあたりで相手にゼンディカーの報復者でるけどトップめっちゃ賛美つける天使引いてあと1になってけど相手が土地4枚くらい置いてきてあやうくライフ27が削られるところでした。
3ラウンド 5色?
マリガンしたけど2-3-4って展開したら投了された。&テューン強すぎて勝ち
2-1。土地事故したくないから単色でくみてえ。
今週紙MTGできなかったから結構なフラストレーション。新環境スタンはちょこちょこ準備してるので今週のは参加したい。できるのか?
1-1 悪斬の天使
1-2 闇の腹心
1-3 名誉回復
1-5 ファイレクシアの変形者
1-6 銀刃の聖騎士
1-7 イニストラードの君主、ソリン
っていう感じで白黒へ。いつもキューブ白やってる。天使大好き。2-1で白黒ギルランとれるタイミングあったけど喉首狙いあったのでそっち取ったから2色土地は2枚のみ。危うい。
1ラウンド 赤青コン
1ゲーム目は1ターン目にラヴァマンだされて、喉首否認されて、手札のメンターと管区の勇者もじもじして、めっちゃ賛美天使は稲妻されて、チャンドラに名誉回復つかわされて、聖別されたスフィンクスでフタされて負け。
2ゲーム目はちらつき鬼火を火されて、ラヴァマンだされて、ソリン卑下されて、土地が4でとまりつつ黒黒でなくて手札の墓生まれの詩神と冒涜の悪魔とヘリオッドの指図だせなくて負け。せめて指図だせれば戦えたんだけど・・・。
キレイにボコボコにされた。つら
2ラウンド 緑t白赤
1ゲーム目 2ターン目闇の腹心
2ゲーム目 除去ハンドだったけどこちら攻められず、相手土地伸びてゼンディカーの報復者に踏み潰された
3ゲーム目 除去なしハンドでメンター⇒銀刃⇒テューンの大天使のあたりで相手にゼンディカーの報復者でるけどトップめっちゃ賛美つける天使引いてあと1になってけど相手が土地4枚くらい置いてきてあやうくライフ27が削られるところでした。
3ラウンド 5色?
マリガンしたけど2-3-4って展開したら投了された。&テューン強すぎて勝ち
2-1。土地事故したくないから単色でくみてえ。
今週紙MTGできなかったから結構なフラストレーション。新環境スタンはちょこちょこ準備してるので今週のは参加したい。できるのか?
川越ホビ大宮アメスタン3/14.15
2015年3月16日 旅行 コメント (2)デッキはアブザンアグロ2週目。奇を衒わない形。
川越ホビ
1ラウンド 白緑信心
見所なく普通に負け。
まじ強すぎるんですが・・・
2ラウンド アブアグ
1ゲーム目ロック2枚叩きつけ。2ゲーム目先手の利を生かされ防衛ライン突破されて負け。(サイ2狩人狩り2土地3舐めキープ)3ゲーム目土地2ストップ負け。
2ゲーム目は調子にのっちゃったね。
3ラウンド ジェスカイテンポ
相手なんも引いてない感じで勝ち。
フリーでボススライ使ってアブザンアグロと練習。8割方勝ってたかな。スピードが1段階違う感じ。サイ2引かれたらきついかな
1-2。2ラウンド目が悔しい。
大宮アメ
1ラウンド 白赤
1ゲーム目相手が先手かつ、2ターン目もタップインだったため2ターン目探求者、3ターン目ラブルを抑えきれず負け。
2ゲーム目 1マリから森森キープで白がでず負け。
アブアグ強いのはわかるけど土地事故そこそこおきて辛い。新環境はせいぜい2色t1色にしたい。
2ラウンド ナーセットコン
トリココンかな?っておもったらナーセットでてきて、でも既にライオン怪物化&鞭があったため勝ち。
ナーセットからウギンでたら宇宙。
3ラウンド 赤白トークン
昔の井川さんヒロイック的なアレ。
1ゲーム目ガツガツいかれるけど、狙いすました胆汁病と強襲なしロックを出すタイミングが輝いてまくって勝ち。
2ゲーム目は悲哀まみれ決めたあとサイサイして勝ち。
痩せたデッキは過去の俺を思い出して踏み潰す。
またボススライフリーさせてもらって終了。2-1
来週はプレリ。土曜出勤なので早朝プレリでてから行く行く。新環境のアイデアも出てきてるので色々と楽しみです
川越ホビ
1ラウンド 白緑信心
見所なく普通に負け。
まじ強すぎるんですが・・・
2ラウンド アブアグ
1ゲーム目ロック2枚叩きつけ。2ゲーム目先手の利を生かされ防衛ライン突破されて負け。(サイ2狩人狩り2土地3舐めキープ)3ゲーム目土地2ストップ負け。
2ゲーム目は調子にのっちゃったね。
3ラウンド ジェスカイテンポ
相手なんも引いてない感じで勝ち。
フリーでボススライ使ってアブザンアグロと練習。8割方勝ってたかな。スピードが1段階違う感じ。サイ2引かれたらきついかな
1-2。2ラウンド目が悔しい。
大宮アメ
1ラウンド 白赤
1ゲーム目相手が先手かつ、2ターン目もタップインだったため2ターン目探求者、3ターン目ラブルを抑えきれず負け。
2ゲーム目 1マリから森森キープで白がでず負け。
アブアグ強いのはわかるけど土地事故そこそこおきて辛い。新環境はせいぜい2色t1色にしたい。
2ラウンド ナーセットコン
トリココンかな?っておもったらナーセットでてきて、でも既にライオン怪物化&鞭があったため勝ち。
ナーセットからウギンでたら宇宙。
3ラウンド 赤白トークン
昔の井川さんヒロイック的なアレ。
1ゲーム目ガツガツいかれるけど、狙いすました胆汁病と強襲なしロックを出すタイミングが輝いてまくって勝ち。
2ゲーム目は悲哀まみれ決めたあとサイサイして勝ち。
痩せたデッキは過去の俺を思い出して踏み潰す。
またボススライフリーさせてもらって終了。2-1
来週はプレリ。土曜出勤なので早朝プレリでてから行く行く。新環境のアイデアも出てきてるので色々と楽しみです
【MO】今回してるデッキ「アブザンCIP」【スタンダード】
2015年3月14日 恋愛
自分はデッキビルダーではないけど素人なりに色々なデッキ作っては壊して遊んでるタイプ。MOは試行錯誤がすぐアウトプットできるしアイデアももらえるので、その中でいくつか愚策を紹介。
「アブザンCIP」
右画像1参照
白緑信心をメタりたくて、それに強そうな破滅換気の巨人をスパーした構成だった黒緑信心を原案してこんな形に。
最初は三原さんのレシピ参考だったんだけど、ハチもポルクラも視認も持ってないので、星座にシフト。
CIPをガンガン誘発させたくて、サイと空封じと剣歯虎を採用。シナジー追っていったらシナジーだらけになった。
このままだとコントロールに激弱いのでサイドに囲いと熟達採用。熟達のマニフェストを空封じでブリンクできたり剣歯虎で戻すシナジーもありあり。
デッキが重いので基本1ターン1回行動なんだけど、空封じが出てるとエンチャント出すだけで隣のサイや商人がブリンクして2回行動みたいになったり、ライフゲイン手段が多いので延命できて重いところが間に合いやすい。ボススライに巨人は余裕で間に合う感じ。
こういうアドアドしいデッキは回してて楽しいですね。
次回「青黒無駄省き」
「アブザンCIP」
右画像1参照
白緑信心をメタりたくて、それに強そうな破滅換気の巨人をスパーした構成だった黒緑信心を原案してこんな形に。
最初は三原さんのレシピ参考だったんだけど、ハチもポルクラも視認も持ってないので、星座にシフト。
CIPをガンガン誘発させたくて、サイと空封じと剣歯虎を採用。シナジー追っていったらシナジーだらけになった。
このままだとコントロールに激弱いのでサイドに囲いと熟達採用。熟達のマニフェストを空封じでブリンクできたり剣歯虎で戻すシナジーもありあり。
デッキが重いので基本1ターン1回行動なんだけど、空封じが出てるとエンチャント出すだけで隣のサイや商人がブリンクして2回行動みたいになったり、ライフゲイン手段が多いので延命できて重いところが間に合いやすい。ボススライに巨人は余裕で間に合う感じ。
こういうアドアドしいデッキは回してて楽しいですね。
次回「青黒無駄省き」
【DTK】個人的注目カードとその展望
2015年3月12日 恋愛
参照ページ
http://www.magicspoiler.com/dragons-tarkir-spoiler/
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/thunderbreak-regent/
除去を霜払いした後の主力にも除去の霜払いにもなる立ち位置で、かつ勝ちにつながる優秀さ。性格上、レシオのある中継ぎカード※1すごく好きなのでこいつも使いたい。
※1:他にはロウクスの戦修道士、ファイレクシアの鉄足、包囲サイ、カマキリ、キッチン
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/arashin-foremost/
白ビート期待の星。こいつの後に白包囲出したい。道の探求者いいけど誘発少なくなりそう。
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/dragonlord-dromoka/
大会でスポイラートークしてたときに「こいつアクザンより強いですよ」って聞いて,確かに・・・。ってなったやつ。
いずれにせよ消耗戦に強いのでアブアグ同型とか除去打たせた青黒コンとかに使いたいところ。言うて6マナは重いのでクルフィックスの狩猟者とかマナクリは欲しいところ。
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/display-of-dominance/
緑の対抗色対策。緑が一番用途の丸さがあって好き。
この環境はアーキタイプの多様性がすごくて同じ3色でも形が違ったりして、サイドいくつあっても足りないので、枠を取りすぎず丸く対応できるこのカードは使えそう、っていうマクロな評価。
マクロすぎて実践では「パンチが足りなくてどのデッキ相手にも使えない」とかあるかもしれないけど、2マナインタントで1:1交換なので、あとはちゃんと対象がとれるかどうか(当たり前)
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/haven-of-the-spirit-dragon/
①ドラゴンとかウギンを採用しつつ、②デッキ全体としてマナ拘束に余裕があり、③除去合戦でアド勝負になる展開を予想するなら
メインに1~2採用してサイドに1積んで見たい。
リム~ブやめちくり~
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/pitiless-horde/
絵とかサイズとか色々かっこいいし、ダッシュはこのくらいのパンチがあって強さ感じる。使わんけど。かっこいいからね。
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/assault-formation/
羊と朽ちゆくマストドンとうねる塔甲羅でボコボコにしてやろうな。
http://www.magicspoiler.com/dragons-tarkir-spoiler/
Thunderbreak Regent
Flying
Whenever a dragon you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls,Thunderbreak Regent deals 3 damage to that player.
4/4
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/thunderbreak-regent/
除去を霜払いした後の主力にも除去の霜払いにもなる立ち位置で、かつ勝ちにつながる優秀さ。性格上、レシオのある中継ぎカード※1すごく好きなのでこいつも使いたい。
※1:他にはロウクスの戦修道士、ファイレクシアの鉄足、包囲サイ、カマキリ、キッチン
Arashin Foremost
Double Strike
Whenever Arashin Foremost enters the battlefield or attacks, another target Warrior creature you control gains double strike until end of turn.
2/2
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/arashin-foremost/
白ビート期待の星。こいつの後に白包囲出したい。道の探求者いいけど誘発少なくなりそう。
Dragonlord Dromoka
Dragonlord Dromoka can’t be countered.
Flying, lifelink
Your opponents can’t cast spells during your turn.
5/7
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/dragonlord-dromoka/
大会でスポイラートークしてたときに「こいつアクザンより強いですよ」って聞いて,確かに・・・。ってなったやつ。
いずれにせよ消耗戦に強いのでアブアグ同型とか除去打たせた青黒コンとかに使いたいところ。言うて6マナは重いのでクルフィックスの狩猟者とかマナクリは欲しいところ。
Display of Dominance
Choose one —
・Destroy target blue or black noncreature permanent.
・Permanents you control can’t be the targets of blue or black spells your opponents control this turn.
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/display-of-dominance/
緑の対抗色対策。緑が一番用途の丸さがあって好き。
この環境はアーキタイプの多様性がすごくて同じ3色でも形が違ったりして、サイドいくつあっても足りないので、枠を取りすぎず丸く対応できるこのカードは使えそう、っていうマクロな評価。
マクロすぎて実践では「パンチが足りなくてどのデッキ相手にも使えない」とかあるかもしれないけど、2マナインタントで1:1交換なので、あとはちゃんと対象がとれるかどうか(当たり前)
Haven of the Spirit Dragon
T: Add 1 to your mana pool.
T: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a Dragon creature spell.
2, T, Sacrifice Haven of the Spirit Dragon: Return target Dragon creature card or Ugin planeswalker card from your graveyard to your hand.
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/haven-of-the-spirit-dragon/
①ドラゴンとかウギンを採用しつつ、②デッキ全体としてマナ拘束に余裕があり、③除去合戦でアド勝負になる展開を予想するなら
メインに1~2採用してサイドに1積んで見たい。
リム~ブやめちくり~
Pitiless Horde
At the beginning of your upkeep, lose 2 life.
Dash 黒黒2
5/3
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/pitiless-horde/
絵とかサイズとか色々かっこいいし、ダッシュはこのくらいのパンチがあって強さ感じる。使わんけど。かっこいいからね。
Assault Formation
Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
緑: Target creature with defender can attack this turn as though it didn’t have defender.
緑2: Creatures you control get +0/+1 until end of turn.
http://www.magicspoiler.com/mtg-spoiler/assault-formation/
羊と朽ちゆくマストドンとうねる塔甲羅でボコボコにしてやろうな。
川越ホビ大宮アメスタンモダン3/7.9
2015年3月9日 旅行そこそこより微妙な戦績
川越ホビ 2-1
青黒コン○○
ジェスカイ✖○✖
赤単○○
大宮アメモダン 2-2
アブザンリアニ✖✖
アブザン○○
ジャンド✖○○
双子✖✖
スタン 1-2
白黒t青○✖✖
マルドゥコン○✖○
マルドゥビート✖✖
最後のマルドゥビートは何回やっても勝てなかった。動きが2/2出す+除去構えとかで、攻めに転じられないとダメダメ。3マナ域にクルフィックス採用したい。マルドゥコンには召集ジャイグロは役に立ったけどそれ以外はイマイチ。
とりあえずダウンフォールとソリン持ってないのは型落ちなので早々と手に入れたい。
川越ホビ 2-1
青黒コン○○
ジェスカイ✖○✖
赤単○○
大宮アメモダン 2-2
アブザンリアニ✖✖
アブザン○○
ジャンド✖○○
双子✖✖
スタン 1-2
白黒t青○✖✖
マルドゥコン○✖○
マルドゥビート✖✖
最後のマルドゥビートは何回やっても勝てなかった。動きが2/2出す+除去構えとかで、攻めに転じられないとダメダメ。3マナ域にクルフィックス採用したい。マルドゥコンには召集ジャイグロは役に立ったけどそれ以外はイマイチ。
とりあえずダウンフォールとソリン持ってないのは型落ちなので早々と手に入れたい。
【DTK】Radiant Purge
2015年3月3日 恋愛
日本語は「光の粛清」?
マルチの生物かエンチャントを除去するカード。現スタンは軽い万能除去が少ないけどこれもその流れを汲んでる。
あたる範囲が広ければメイン採用も難くない。汎用のレシピでそれぞれ考えてみよう。
【ジェスカイ(テンポ、トークン含む)】
・カマキリ
・隆盛
【アブザン(ミッド、アグロ含む)】
・ライオン
・死与え
・サイ
・アナフェンザ
他ほとんど該当無し
パーマネントリムーブならプレインズウォーカー含むから使えたかも。もちろん龍紀伝でどれだけ収録されるかで評価かわりそう。現状ではアブアグ殺しには結構強い。
マルチの生物かエンチャントを除去するカード。現スタンは軽い万能除去が少ないけどこれもその流れを汲んでる。
あたる範囲が広ければメイン採用も難くない。汎用のレシピでそれぞれ考えてみよう。
【ジェスカイ(テンポ、トークン含む)】
・カマキリ
・隆盛
【アブザン(ミッド、アグロ含む)】
・ライオン
・死与え
・サイ
・アナフェンザ
他ほとんど該当無し
パーマネントリムーブならプレインズウォーカー含むから使えたかも。もちろん龍紀伝でどれだけ収録されるかで評価かわりそう。現状ではアブアグ殺しには結構強い。
川越ホビステスタン2/27.28
2015年3月1日 旅行敗北の記録。
フライデー
1ラウンド ティムール
噛み合って飛行なぐってトークンでチャンプして勝ち
2ラウンド アブザンミッド
1ゲーム目は相手ダブマリで買ったけどサイド後順当に裁かれて負け。
ラストゲーム4まで減らしてトップ勝負に持ち込んだけど、相手トップサイ2連続で負け。火力が全然引けなかった。
3ラウンド ジェスカイテンポ
白包囲でカマキリや雲変化を強化してくるタイプ。
1ゲーム目道の探求者が大きくなってライフレースどころではなく負け
3ゲーム目は除去の打ち合いになって場がキレイになるが、こちらの除去に対して相手が思し召しなどで捌いてきて負け。
1-2。うーん。
土曜スタン
1ラウンド目 アブザナグロ
相手1ゲーム目ダブマリした以外は裁かれサイロックとかされて負け。思考囲い強い
2ラウンド目 サイトウブラック
ダメージレースして勝ち
2ラウンド目 ジェスカイ隆盛コンボ
3色純正。
3ゲーム目は3/5スフィンクスでカマキリがとまり、クルーズから隆盛つながって負け。
面白いデッキでした。
4ラウンド目 緑t青信心
1ゲーム目ギリギリ殴り切るが2ゲーム目相手ダブマリからハチで負け。3ゲーム目は無限マナ決められて負け。
1-3。傷心してた。
フライデー
1ラウンド ティムール
噛み合って飛行なぐってトークンでチャンプして勝ち
2ラウンド アブザンミッド
1ゲーム目は相手ダブマリで買ったけどサイド後順当に裁かれて負け。
ラストゲーム4まで減らしてトップ勝負に持ち込んだけど、相手トップサイ2連続で負け。火力が全然引けなかった。
3ラウンド ジェスカイテンポ
白包囲でカマキリや雲変化を強化してくるタイプ。
1ゲーム目道の探求者が大きくなってライフレースどころではなく負け
3ゲーム目は除去の打ち合いになって場がキレイになるが、こちらの除去に対して相手が思し召しなどで捌いてきて負け。
1-2。うーん。
土曜スタン
1ラウンド目 アブザナグロ
相手1ゲーム目ダブマリした以外は裁かれサイロックとかされて負け。思考囲い強い
2ラウンド目 サイトウブラック
ダメージレースして勝ち
2ラウンド目 ジェスカイ隆盛コンボ
3色純正。
3ゲーム目は3/5スフィンクスでカマキリがとまり、クルーズから隆盛つながって負け。
面白いデッキでした。
4ラウンド目 緑t青信心
1ゲーム目ギリギリ殴り切るが2ゲーム目相手ダブマリからハチで負け。3ゲーム目は無限マナ決められて負け。
1-3。傷心してた。
大宮アメスタン2/22
2015年2月24日 旅行1ラウンド ジャンドリアニ ○○
2ラウンド 緑信心 ○○
3ラウンド 白黒t青 ✖○○
隆盛なくても勝てる構成の追求中
ここまでスタンしてきた中で、このアーキタイプにはこうすればいいというのが分かっているものとわかっていないものがある。以下秘密
2ラウンド 緑信心 ○○
3ラウンド 白黒t青 ✖○○
隆盛なくても勝てる構成の追求中
ここまでスタンしてきた中で、このアーキタイプにはこうすればいいというのが分かっているものとわかっていないものがある。以下秘密
FKKドラフト2/22
2015年2月22日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=igi2z#p1p1
1-1粗暴な軍族長1-2でアブザンの獣使いで黒はやりたいなーってところで1-3の雲変化で青やっていいのかな?ってことで青意識した。雲変化ただの2/2飛行だからシグナルでなんでもないから。反省。
1-5のパーマネント交換もこのデッキだと弱いパーマネントないので、よほどのレアでない限り打ちづらく、早いデッキにはサイドアウトしてた。難しい。
2パック目は薄めにしたかった緑がまあまあ流れており、黒と青はイマイチ。というかほとんどスカスカで、これは終わったと感じていた。3パック目の4/5変異はかなり嬉しいって末期。悪逆な富回ってきて、フィニッシャーらしいフィニッシャーができたが、それでも不安は拭えぬままだった。
1ラウンド 白青
除去が薄く見えたので、2ゲーム目は3ターン目獣使いから4ドローくらいさせてもらうも、相手の鷹匠と戦僧侶の長久コンビに対する解答が引けず、大きくなったコンビにダメージレース壊されて、膠着まで持ち込むも、焦りでトップした境界の探索をうってしまい、悪逆な富が落ちてしまって、膠着解けて負け。
下手くそすぎて嘆く。相手もバウンス2枚抵抗の妙技2枚とか持っててデッキ強かったのもある。実力差なんじゃ。
2ゲーム ジャンド
飛行と粗暴な軍族長つよくて勝ち。
3ゲーム 赤黒t白
軍族長強いし、3戦目相手ダブマリで勝ち。
ちょっと最近勝ててなくてテンション下がる。
川越ホビステスタン
赤単 ○✖○
白赤 ○✖✖
蒼黒 ○✖✖
白赤は噛み合いで蒼黒は本当にきついよ~ん。囲いなし型にも負けたよ~ん。ウギンつよすぎ。
1-1粗暴な軍族長1-2でアブザンの獣使いで黒はやりたいなーってところで1-3の雲変化で青やっていいのかな?ってことで青意識した。雲変化ただの2/2飛行だからシグナルでなんでもないから。反省。
1-5のパーマネント交換もこのデッキだと弱いパーマネントないので、よほどのレアでない限り打ちづらく、早いデッキにはサイドアウトしてた。難しい。
2パック目は薄めにしたかった緑がまあまあ流れており、黒と青はイマイチ。というかほとんどスカスカで、これは終わったと感じていた。3パック目の4/5変異はかなり嬉しいって末期。悪逆な富回ってきて、フィニッシャーらしいフィニッシャーができたが、それでも不安は拭えぬままだった。
1ラウンド 白青
除去が薄く見えたので、2ゲーム目は3ターン目獣使いから4ドローくらいさせてもらうも、相手の鷹匠と戦僧侶の長久コンビに対する解答が引けず、大きくなったコンビにダメージレース壊されて、膠着まで持ち込むも、焦りでトップした境界の探索をうってしまい、悪逆な富が落ちてしまって、膠着解けて負け。
下手くそすぎて嘆く。相手もバウンス2枚抵抗の妙技2枚とか持っててデッキ強かったのもある。実力差なんじゃ。
2ゲーム ジャンド
飛行と粗暴な軍族長つよくて勝ち。
3ゲーム 赤黒t白
軍族長強いし、3戦目相手ダブマリで勝ち。
ちょっと最近勝ててなくてテンション下がる。
川越ホビステスタン
赤単 ○✖○
白赤 ○✖✖
蒼黒 ○✖✖
白赤は噛み合いで蒼黒は本当にきついよ~ん。囲いなし型にも負けたよ~ん。ウギンつよすぎ。
FKKドラフト2/21(2)
2015年2月21日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=iapqy#p1p1
レア流して3/3果敢飛行付与さんから取るものがあまりなく、1-3で「ちょっと試してみるか!」って思ったけど最後抜けていったね・・・。
適当に青緑で拾っていって1-10でタフネス格闘が一周したあたりで、スルタイ意識。五色おじさんがいないことを期待しつつ。
2-1で腸卜師取れたのでスルタイへ。土地が必要枚数取れてると精神的に良い。タルキールが楽しかったのはマナバランスにストレスがなかったからなのかな。
1ラウンド 白赤t青
2ゲーム目は白赤のみでラッシュされて負けたけど、他は勝ち
2ラウンド アブザン
強かったけど2ゲーム目勝った時点で相手残り時間5分しかなく、耐えてたら勝ち。もったいない。
3ラウンド 赤黒
1ゲーム目はガンガンビートされてこちら土地4で一瞬止まったのが仇となり負け。あとこのデッキにおけるピンポンパンは弱い。KKKでも学んでいたのにね。
2ゲーム目 なんたらの財布で俺のグドゥルが止められたけど、グドゥル2体目追加したところで群衆の掟打たれて負け。ずっと頭に「こんな前のめりなデッキだからもしかしたらあるかもな」って霞がかっていたけど「そんなわけないない。攻めてこ」ってなってこうなった。こうなると途端に悔しい。想像力だけでは勝てないんだな。
2-1。今回は最終戦負けなので着実に環境理解が進んでると思う(慰め)。レアゲーできないデッキだったけど、FRFで飛行クリや土地、除去、2マナ域だけ拾って、あとはタルキールで骨格をつくるイメージかな。レアゲーはクソ。
レア流して3/3果敢飛行付与さんから取るものがあまりなく、1-3で「ちょっと試してみるか!」って思ったけど最後抜けていったね・・・。
適当に青緑で拾っていって1-10でタフネス格闘が一周したあたりで、スルタイ意識。五色おじさんがいないことを期待しつつ。
2-1で腸卜師取れたのでスルタイへ。土地が必要枚数取れてると精神的に良い。タルキールが楽しかったのはマナバランスにストレスがなかったからなのかな。
1ラウンド 白赤t青
2ゲーム目は白赤のみでラッシュされて負けたけど、他は勝ち
2ラウンド アブザン
強かったけど2ゲーム目勝った時点で相手残り時間5分しかなく、耐えてたら勝ち。もったいない。
3ラウンド 赤黒
1ゲーム目はガンガンビートされてこちら土地4で一瞬止まったのが仇となり負け。あとこのデッキにおけるピンポンパンは弱い。KKKでも学んでいたのにね。
2ゲーム目 なんたらの財布で俺のグドゥルが止められたけど、グドゥル2体目追加したところで群衆の掟打たれて負け。ずっと頭に「こんな前のめりなデッキだからもしかしたらあるかもな」って霞がかっていたけど「そんなわけないない。攻めてこ」ってなってこうなった。こうなると途端に悔しい。想像力だけでは勝てないんだな。
2-1。今回は最終戦負けなので着実に環境理解が進んでると思う(慰め)。レアゲーできないデッキだったけど、FRFで飛行クリや土地、除去、2マナ域だけ拾って、あとはタルキールで骨格をつくるイメージかな。レアゲーはクソ。
FKKドラフト2/21
2015年2月21日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=ifuxd#p1p1
1-1ドロモカ。赤と青の流れが有力そうに見えるけどレア使いたいので、絞っていく。
2パック目まででドロモカとその他みたいなクソデッキで (´^ω^`)ヘラヘラピックしてたけど、3パック目で少し息を吹き返す。
相変わらず土地は取れなかったが、前回の教訓を生かして白緑t黒に抑えた。ドロモカと鷹匠とその他デッキ。
1ラウンド 五色
除去多すぎて裁かれて負けだった気がする。ラッシュ3枚入れたけどさすがにいらなかった。反省。
2ラウンド 赤緑
強大化と激闘とアタルカで殺しに来るデッキっぽいけどドロモカつよくて勝ち。
3ラウンド マルドゥ
2ゲーム連続で1ターン目速槍されて勝ち。
かと思いきや2ゲーム目は速槍⇒踵⇒2/1トークン出す3/2とかでボコボコにされた。
2-1。多少経験を活かして向上したけど、まだしっくりこない。多色大好きさんが常に一人はいることを意識しよう。
1-1ドロモカ。赤と青の流れが有力そうに見えるけどレア使いたいので、絞っていく。
2パック目まででドロモカとその他みたいなクソデッキで (´^ω^`)ヘラヘラピックしてたけど、3パック目で少し息を吹き返す。
相変わらず土地は取れなかったが、前回の教訓を生かして白緑t黒に抑えた。ドロモカと鷹匠とその他デッキ。
1ラウンド 五色
除去多すぎて裁かれて負けだった気がする。ラッシュ3枚入れたけどさすがにいらなかった。反省。
2ラウンド 赤緑
強大化と激闘とアタルカで殺しに来るデッキっぽいけどドロモカつよくて勝ち。
3ラウンド マルドゥ
2ゲーム連続で1ターン目速槍されて勝ち。
かと思いきや2ゲーム目は速槍⇒踵⇒2/1トークン出す3/2とかでボコボコにされた。
2-1。多少経験を活かして向上したけど、まだしっくりこない。多色大好きさんが常に一人はいることを意識しよう。
FKKドラフト2/20
2015年2月20日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=ij2nz#p1p1
FFFドラフトがなくなっていたので、やむなくFKK。俺はもっと運命再編を剥きたい。
1-1ダカタール、1-2アリーシャから赤白路線で、1-5,1-6で命の糧が来たのでFFFの経験からチンピクしてマルドゥへ。土地とりたいタイミングで良いのも一緒に流れてきており苦悩。刃の隊長のところは白赤土地で良かった。反省。
1ラウンド マルドゥ
沼ひかないし土地4で止まるしで、思うように動けず負け。でも引かないなりに耐える行動がもっとできたかもしれない。
2ラウンド スルタイ
色事故もせずトークンならべてバーランできて勝ち。
3ラウンド 5色
俺の、俺たちの土地を止めていたのはお前か・・・。
軍属の解体者や大いなる狩りの巫師とか強いレア持ってた。
1ゲームはとるけど3ゲーム目に先手4ターン目軍属の解体者でてきちゃって負け。うーん残念。
FFFばかりやっててほかの人の熟練度にまだ達してないようでした。下手くそ。でもこの環境すぐ終わるので、じっくり修練することないか。
FFFドラフトがなくなっていたので、やむなくFKK。俺はもっと運命再編を剥きたい。
1-1ダカタール、1-2アリーシャから赤白路線で、1-5,1-6で命の糧が来たのでFFFの経験からチンピクしてマルドゥへ。土地とりたいタイミングで良いのも一緒に流れてきており苦悩。刃の隊長のところは白赤土地で良かった。反省。
1ラウンド マルドゥ
沼ひかないし土地4で止まるしで、思うように動けず負け。でも引かないなりに耐える行動がもっとできたかもしれない。
2ラウンド スルタイ
色事故もせずトークンならべてバーランできて勝ち。
3ラウンド 5色
俺の、俺たちの土地を止めていたのはお前か・・・。
軍属の解体者や大いなる狩りの巫師とか強いレア持ってた。
1ゲームはとるけど3ゲーム目に先手4ターン目軍属の解体者でてきちゃって負け。うーん残念。
FFFばかりやっててほかの人の熟練度にまだ達してないようでした。下手くそ。でもこの環境すぐ終わるので、じっくり修練することないか。
【ジェスカイトークン考】強みと弱み
2015年2月16日 恋愛前回のゲームデーで1-3という結果になり、改革をしてみようと思い立ったので、ここまで数ヶ月使ってきたジェスカイトークンの考察。私の知りうる限りを綴ります。 長いです。
まず今まで使ってるリアルの方のレシピ
【デッキについて】
貧乏人なのでかき立てる炎が3だったりラブル0だったりフェッチ1だったり。やりくりしてます。
ラブルの代わりにカマキリを使ってます。ラブルにできないこともできるし、やはり強いです。
クルーズは3にしてます。隆盛引いてないと全然探査できず打てないし、初手に2枚きてしまうとマリガン要件になります。
軽蔑的な一撃は大体のデッキにささるだろうと思って奇襲的に2採用。
一番のやりくりポイントはヘリオッドの槍です。隆盛引かないときの5枚目として、小さなオーバーランとして、相手が想定してないので強いです。
ランドの色配分は白14赤16青13です。フェッチは青換算してます。マリガン練習しましたが、おおむね色事故はない感触です。赤がでないとボコボコにされるのでマリガンするなら赤がでないときです。
基本的に動きは2方向あって1つはトークンで横並びに攻めていくのと、探求者やカマキリで1点突破していくものです。ラブルと違ってカマキリは上から攻められるのと、悲哀まみれを避けられるのが強みです。
数点クリーチャーで削れたら火力で押し込むようになっているのは一般的なジェスカイトークンと一緒ですが、カマキリを追加で引いて速攻でなぐって勝ちということもあるので、
ジェスカイテンポとの間の子という構成のイメージをしてもらえるとわかりやすいかもしれません。
MOではラブルを持っているので純正なジェスカイトークンを回しているんですが、隆盛を引かないと貧弱トークンビートになってしまうのを嫌ってカマキリで隆盛を引かなくても勝てる構成を目指して(そしてお金がないので)このような構成にしました。このデッキの思想は突き詰めると、隆盛に頼らないデッキにしたかった、ってことになります。
ですが、今回の負けを受けてその思想を改革しなければならないかと思ってます。後述。
相性
ぶっちゃけよくわかりません。隆盛が出れば大抵のデッキには凄まじい動きで勝ちますし、引かなければ1点1点をもぎ取るギリギリの戦いをしていかなければなりません。
ただ青黒コントロールには少し苦手意識があります。隆盛をだしてもトークンをしっかり処理する手段があり、カマキリはラブルよりも英雄の破滅が良い的になります。こちらがしっかり攻め立てるハンドでないときついイメージがあります。
シディシウィップは辛いです。クルフィックスだされるとトークンはとまるし、鞭はこちらの攻めを無に帰するし、カマキリの強みはありません。ハチが出たらゲームセットです。
緑信心はカマキリを何枚引けるかが焦点です。3枚引ければ勝てるでしょう。0枚なら負けでしょう。
白赤は戦いにくくはないです。形が似ていますが故、隆盛の爆発力は相手にはないですし、クルーズのようなアドもありません。
アブザンミッドは勝てる相手にしてます。軽蔑的な一撃が一番ささるしカマキリはラブルより辛いはずです。
アブザンアグロはこちらがしっかり除去を合わせられるかどうかだと思います。意識してはいるので稲妻の一撃を4から減らすことはないです。
ジェスカイテンポは先手ゲーになります。そして除去を当て続けられなければ除去を逃れたクリーチャーが殴る分不利になっていきます。
【強みと弱み】
以上を受けて強みは隆盛による爆発力で、置ければ大抵のデッキに強く動けること、このデッキにおいてはカマキリによる別軸の攻めができることになります。
弱みについて、というかここからは、ではどうしたらジェスカイトークンに勝てるか、それを書きます。めっちゃ書けます。
①隆盛を置けないと貧弱ビート
上でも言いましたがトークンは1/1なのでタフネス2がいると途端に攻撃にいけなくなるます。火力で焼いて、トークンで殴って、としていると一見流れはいいですが、そのあとどうせ簡単に止まるトークンなので、火力で押し切る展開ができなくなりひっくり返されます。
⇒こちらの対策としてカマキリとヘリオッドの槍を採用
①への具体的な対処法
・異端の輝きや消去で隆盛を除去する。
・思考囲いを打つ
めちゃくちゃ痛いです。こちらは隆盛頼りにキープしています。こちらは1/1ビートを苦い顔でするしかありません。思考囲いをサイドアウトする人がいますが、こちらとしては打ってほしくないです。隆盛キープが瓦解します。負けてきた青黒コンやマルドゥの方は全員サイドアウトしませんでした。
②隆盛置いてもトークンを除去されるとダメ
隆盛は掛け算で強さを爆発させていきます。場にクリーチャーがいないと発揮しません。正直2体のトークンと隆盛ではこちらがノンクリーチャースペルを積極的に唱えて大きくさせる旨みがないです。手札に英雄の破滅があるならトークンに打って対処するのは上策です。わかってる人はちゃんと処理してきて負けてます。
⇒こちらの対策としてヘリオッドの槍が強いです。また、サイドからは除去に強いクリーチャーをインしてます。
③ライフゲインされるとダメ
とくに隆盛下にないときはライフゲインが手痛いです。光輝の泉とか追加1ターン・火力1枚の価値を持ちます。こちらは案外余裕ないです。
③の具体的な対処法
エレボスの鞭、道の探求者、包囲サイ、クルフィックスの狩猟者、軍属の解体者、真面目な訪問者など
④ブロッカーを並べられるとダメ
筆頭はハチです。7マナソーサリーでゲームに勝つって書いてあることになります。エルズペスも無理です。カマキリが数回殴る必要があり、下は大変なことになってます。
またスズメバチの巣はジェスカイトークンには覿面です。私の構成はラブルがおらずカマキリなので多少は良いですが、一般的な形だとラブルの返しに出すことで大体勝ちになります。
ジェスカイカラーは除去を火力に頼っているし、白と青の除去は巣にあたらないか採用してないです。なんかいいやつ教えてください。
⑤隆盛を置くターンが弱い
こちらは隆盛を置くターン、ガードを完全に下げます。1ターンあげています。3.4ターン目で場のマウントを取るような行動をするデッキが今のスタンの動きなので、実は隆盛も置ければ強いわけではないです。返しにサイとか胆汁病を打ち込みましょう。
総じて、黒いデッキはきつい印象があります。
思いつく限りは以上です。多分ジェスカイトークンの勝ち方がお分かりになったと思います。
渡辺さんが世界選手権で勝てていたのは隆盛を置いた時の爆発力が、リストからは想像しにくかったからだと思います。渡辺さんがリストを非公開にしていたのもうなずけます。
しかし構造がわかってしまうと途端に脆いデッキだというのが回してよくわかりました。負ける相手は、このデッキを回したことがあったりして理解している人です。
これからジェスカイトークンを使い続けるには、それを裏切る構成を実装しなければなりません。今週末はもう一度この構成で戦いますが、また負けるようなら、負けなくても、構成変えます。
長くなりましたが以上です。こうすればいいよ!自分はこうしてるよ!という忌憚のない意見があるとありがたいです。
まず今まで使ってるリアルの方のレシピ
【土地】(24)
4 シヴの浅瀬
4 神秘の僧院(三色)
3 凱旋の神殿(白赤占術)
3 平地
3 山
2 啓蒙の神殿(白青占術)
2 島
2 戦場の鍛冶場
1 溢れかえる岸辺(白青フェッチ)
【クリーチャー】(8)
4 道の探求者
4 カマキリの乗り手
【インスタント】(16)
4 稲妻の一撃
4 急報
3 かき立てる炎
2 軽蔑的な一撃
2 勇敢な姿勢
1 ジェスカイの魔除け
【ソーサリー】(7)
4 軍属童の突発
3 宝船の巡航
【エンチャント】(5)
4 ジェスカイの隆盛
1 ヘリオッドの槍
【デッキについて】
貧乏人なのでかき立てる炎が3だったりラブル0だったりフェッチ1だったり。やりくりしてます。
ラブルの代わりにカマキリを使ってます。ラブルにできないこともできるし、やはり強いです。
クルーズは3にしてます。隆盛引いてないと全然探査できず打てないし、初手に2枚きてしまうとマリガン要件になります。
軽蔑的な一撃は大体のデッキにささるだろうと思って奇襲的に2採用。
一番のやりくりポイントはヘリオッドの槍です。隆盛引かないときの5枚目として、小さなオーバーランとして、相手が想定してないので強いです。
ランドの色配分は白14赤16青13です。フェッチは青換算してます。マリガン練習しましたが、おおむね色事故はない感触です。赤がでないとボコボコにされるのでマリガンするなら赤がでないときです。
基本的に動きは2方向あって1つはトークンで横並びに攻めていくのと、探求者やカマキリで1点突破していくものです。ラブルと違ってカマキリは上から攻められるのと、悲哀まみれを避けられるのが強みです。
数点クリーチャーで削れたら火力で押し込むようになっているのは一般的なジェスカイトークンと一緒ですが、カマキリを追加で引いて速攻でなぐって勝ちということもあるので、
ジェスカイテンポとの間の子という構成のイメージをしてもらえるとわかりやすいかもしれません。
MOではラブルを持っているので純正なジェスカイトークンを回しているんですが、隆盛を引かないと貧弱トークンビートになってしまうのを嫌ってカマキリで隆盛を引かなくても勝てる構成を目指して(そしてお金がないので)このような構成にしました。このデッキの思想は突き詰めると、隆盛に頼らないデッキにしたかった、ってことになります。
ですが、今回の負けを受けてその思想を改革しなければならないかと思ってます。後述。
相性
ぶっちゃけよくわかりません。隆盛が出れば大抵のデッキには凄まじい動きで勝ちますし、引かなければ1点1点をもぎ取るギリギリの戦いをしていかなければなりません。
ただ青黒コントロールには少し苦手意識があります。隆盛をだしてもトークンをしっかり処理する手段があり、カマキリはラブルよりも英雄の破滅が良い的になります。こちらがしっかり攻め立てるハンドでないときついイメージがあります。
シディシウィップは辛いです。クルフィックスだされるとトークンはとまるし、鞭はこちらの攻めを無に帰するし、カマキリの強みはありません。ハチが出たらゲームセットです。
緑信心はカマキリを何枚引けるかが焦点です。3枚引ければ勝てるでしょう。0枚なら負けでしょう。
白赤は戦いにくくはないです。形が似ていますが故、隆盛の爆発力は相手にはないですし、クルーズのようなアドもありません。
アブザンミッドは勝てる相手にしてます。軽蔑的な一撃が一番ささるしカマキリはラブルより辛いはずです。
アブザンアグロはこちらがしっかり除去を合わせられるかどうかだと思います。意識してはいるので稲妻の一撃を4から減らすことはないです。
ジェスカイテンポは先手ゲーになります。そして除去を当て続けられなければ除去を逃れたクリーチャーが殴る分不利になっていきます。
【強みと弱み】
以上を受けて強みは隆盛による爆発力で、置ければ大抵のデッキに強く動けること、このデッキにおいてはカマキリによる別軸の攻めができることになります。
弱みについて、というかここからは、ではどうしたらジェスカイトークンに勝てるか、それを書きます。めっちゃ書けます。
①隆盛を置けないと貧弱ビート
上でも言いましたがトークンは1/1なのでタフネス2がいると途端に攻撃にいけなくなるます。火力で焼いて、トークンで殴って、としていると一見流れはいいですが、そのあとどうせ簡単に止まるトークンなので、火力で押し切る展開ができなくなりひっくり返されます。
⇒こちらの対策としてカマキリとヘリオッドの槍を採用
①への具体的な対処法
・異端の輝きや消去で隆盛を除去する。
・思考囲いを打つ
めちゃくちゃ痛いです。こちらは隆盛頼りにキープしています。こちらは1/1ビートを苦い顔でするしかありません。思考囲いをサイドアウトする人がいますが、こちらとしては打ってほしくないです。隆盛キープが瓦解します。負けてきた青黒コンやマルドゥの方は全員サイドアウトしませんでした。
②隆盛置いてもトークンを除去されるとダメ
隆盛は掛け算で強さを爆発させていきます。場にクリーチャーがいないと発揮しません。正直2体のトークンと隆盛ではこちらがノンクリーチャースペルを積極的に唱えて大きくさせる旨みがないです。手札に英雄の破滅があるならトークンに打って対処するのは上策です。わかってる人はちゃんと処理してきて負けてます。
⇒こちらの対策としてヘリオッドの槍が強いです。また、サイドからは除去に強いクリーチャーをインしてます。
③ライフゲインされるとダメ
とくに隆盛下にないときはライフゲインが手痛いです。光輝の泉とか追加1ターン・火力1枚の価値を持ちます。こちらは案外余裕ないです。
③の具体的な対処法
エレボスの鞭、道の探求者、包囲サイ、クルフィックスの狩猟者、軍属の解体者、真面目な訪問者など
④ブロッカーを並べられるとダメ
筆頭はハチです。7マナソーサリーでゲームに勝つって書いてあることになります。エルズペスも無理です。カマキリが数回殴る必要があり、下は大変なことになってます。
またスズメバチの巣はジェスカイトークンには覿面です。私の構成はラブルがおらずカマキリなので多少は良いですが、一般的な形だとラブルの返しに出すことで大体勝ちになります。
ジェスカイカラーは除去を火力に頼っているし、白と青の除去は巣にあたらないか採用してないです。なんかいいやつ教えてください。
⑤隆盛を置くターンが弱い
こちらは隆盛を置くターン、ガードを完全に下げます。1ターンあげています。3.4ターン目で場のマウントを取るような行動をするデッキが今のスタンの動きなので、実は隆盛も置ければ強いわけではないです。返しにサイとか胆汁病を打ち込みましょう。
総じて、黒いデッキはきつい印象があります。
思いつく限りは以上です。多分ジェスカイトークンの勝ち方がお分かりになったと思います。
渡辺さんが世界選手権で勝てていたのは隆盛を置いた時の爆発力が、リストからは想像しにくかったからだと思います。渡辺さんがリストを非公開にしていたのもうなずけます。
しかし構造がわかってしまうと途端に脆いデッキだというのが回してよくわかりました。負ける相手は、このデッキを回したことがあったりして理解している人です。
これからジェスカイトークンを使い続けるには、それを裏切る構成を実装しなければなりません。今週末はもう一度この構成で戦いますが、また負けるようなら、負けなくても、構成変えます。
長くなりましたが以上です。こうすればいいよ!自分はこうしてるよ!という忌憚のない意見があるとありがたいです。
川越ホビステゲームデー2/14
2015年2月15日 旅行デッキはジェスカイトークン。レシピほとんど変更せず。アブアグと白赤と青黒コンへの対策として龍の目の学者がサイドに途中までいましたが混乱が解けて抜けました。
1ラウンド マルドゥコン
1ゲーム目キレイに除去されて解体者で一発絆魂パンチもらって射程圏内から離れて1ターン差で負け。
2ゲーム目道の探求者を稲妻、ジェスカイ隆盛をグレアで裁かれ負け。
マルドゥ苦手なのか・・・。サイドも正直意識してなかった。
2ラウンド エスパーコン
相手黒マナが出てなくアショクでてくるけど無視して殴りきる。道の探求者単騎だったのでハラハラしてた。
2ゲーム目も
テンポよく攻めて勝ち。(あまりおぼえてない)
「アショクは無視する」とずっと決めてました。
3ラウンド ジェスカイテンポ
2魂火-3ラブルと動かれ、魂火に除去つかったらラブル除去できなくて6点もらってそのまま負け。
2ゲーム目先手ゲーで勝ち。
3ゲーム目相手行動してこず、こちらから道の探求者で攻めるも裁かれ、手札に隆盛と土地しかなくなって、ボコスカされる。
噛み合わないと一瞬でいかれる対決だった。ショックサイドに増やすか・・・。グレアをサイドインしなかったのがよくなかったかな。
4ラウンド ナヤトークンプレインズウォーカー
PTニクスの瀬畑さんのみたいな感じだけど、運命再編で魂火を得て面白い形になってた。
1ゲーム目メインでアンガーとスズメバチの巣を打たれその後ペスだされて突破できず負け
2ゲーム目赤包囲を貼れて土地ばっかめくれてすごいグダるもさすがにアド差で勝ち。
3ゲーム目かなり攻めていてブロッカーにストームブレスが出てきたところで相手ライフ8になり、押し切れると思って、否認構えず軍属童で攻めようと思ったが返しでペスだされて負け。負けないプレイングでよかった、下手くそ。
1-3。こんなスコア恥ずかしい。最近勝ちすぎていたので少し頭冷えた。ありがとう。いい薬です。
1戦目と3戦目の人はジェスカイトークン回していたことがあり、対処を知っていた人だった。やはりちゃんとこのデッキを理解してる人はこのデッキの脆さをわかっているので、辛い。パワーカードとしてロックとか入れるべきかな。
1ラウンド マルドゥコン
1ゲーム目キレイに除去されて解体者で一発絆魂パンチもらって射程圏内から離れて1ターン差で負け。
2ゲーム目道の探求者を稲妻、ジェスカイ隆盛をグレアで裁かれ負け。
マルドゥ苦手なのか・・・。サイドも正直意識してなかった。
2ラウンド エスパーコン
相手黒マナが出てなくアショクでてくるけど無視して殴りきる。道の探求者単騎だったのでハラハラしてた。
2ゲーム目も
テンポよく攻めて勝ち。(あまりおぼえてない)
「アショクは無視する」とずっと決めてました。
3ラウンド ジェスカイテンポ
2魂火-3ラブルと動かれ、魂火に除去つかったらラブル除去できなくて6点もらってそのまま負け。
2ゲーム目先手ゲーで勝ち。
3ゲーム目相手行動してこず、こちらから道の探求者で攻めるも裁かれ、手札に隆盛と土地しかなくなって、ボコスカされる。
噛み合わないと一瞬でいかれる対決だった。ショックサイドに増やすか・・・。グレアをサイドインしなかったのがよくなかったかな。
4ラウンド ナヤトークンプレインズウォーカー
PTニクスの瀬畑さんのみたいな感じだけど、運命再編で魂火を得て面白い形になってた。
1ゲーム目メインでアンガーとスズメバチの巣を打たれその後ペスだされて突破できず負け
2ゲーム目赤包囲を貼れて土地ばっかめくれてすごいグダるもさすがにアド差で勝ち。
3ゲーム目かなり攻めていてブロッカーにストームブレスが出てきたところで相手ライフ8になり、押し切れると思って、否認構えず軍属童で攻めようと思ったが返しでペスだされて負け。負けないプレイングでよかった、下手くそ。
1-3。こんなスコア恥ずかしい。最近勝ちすぎていたので少し頭冷えた。ありがとう。いい薬です。
1戦目と3戦目の人はジェスカイトークン回していたことがあり、対処を知っていた人だった。やはりちゃんとこのデッキを理解してる人はこのデッキの脆さをわかっているので、辛い。パワーカードとしてロックとか入れるべきかな。
4322FFFドラフト2/13
2015年2月13日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=hzkin#p1p1
初手チケピックから2手目のアンコで白はやりたい流れ。4手目の黒ドラゴンと5手目の青でどっち行こうか迷ってるところドレイン流れてきたけど、まだ定まらない感じで1パック目終了。
2-2でドレインとれて使わないのもったいないので白黒へ。カットピックしすぎてサイドがないのが辛い。
1ラウンド 赤緑
マナクリからファッティの連打かと思いきやそうでもなく、ドレインと飛行クリで差し切る
2ラウンド アブザン
相手4ターン目始動とかデッキ後ろに寄りすぎてテンポで押し切って勝ち
3ラウンド 白黒
こちらより軽い構成。圧点とか命の糧でいなして勝ち。最終戦2ランドストップしたけど圧点とドレインでまくった(あと白包囲)
3-0.FFFだけなら白黒強すぎるか。あと圧点4積みでも問題なかった。潤滑油だった。
3-1のレアアーティファクトが強いのか未だに不明。本当は使ってみるべきなんだけど、4322で遊び心はあまり持てない。
初手チケピックから2手目のアンコで白はやりたい流れ。4手目の黒ドラゴンと5手目の青でどっち行こうか迷ってるところドレイン流れてきたけど、まだ定まらない感じで1パック目終了。
2-2でドレインとれて使わないのもったいないので白黒へ。カットピックしすぎてサイドがないのが辛い。
1ラウンド 赤緑
マナクリからファッティの連打かと思いきやそうでもなく、ドレインと飛行クリで差し切る
2ラウンド アブザン
相手4ターン目始動とかデッキ後ろに寄りすぎてテンポで押し切って勝ち
3ラウンド 白黒
こちらより軽い構成。圧点とか命の糧でいなして勝ち。最終戦2ランドストップしたけど圧点とドレインでまくった(あと白包囲)
3-0.FFFだけなら白黒強すぎるか。あと圧点4積みでも問題なかった。潤滑油だった。
3-1のレアアーティファクトが強いのか未だに不明。本当は使ってみるべきなんだけど、4322で遊び心はあまり持てない。
川越ホビステスタン2/7
2015年2月8日 旅行 コメント (2)川越ホビステに初参加。人数いなかったらどうしようって思ってたけど、たくさんいて良かった。毎週参加するつもり。
1ラウンド 青緑ビッグマナ
マナ伸ばして、デカブツ叩きつけるデッキだった。
あまりデカブツ引かれずトークン&隆盛して殴りきる。
フリーで赤単ともスパーしてもらった。トークンで捌ききれるかと思ってたけど正直、その傍らに道の探求者がいないと結構押し切られることがわかった。
2ラウンド 白赤ビート
ジェスカイ青抜きに近い構成かな。
1ゲーム目島2シヴの浅瀬1のキープで赤マナからダメージくらいまくって負け。あとはかなり厳しいダメージレースするもギリギリ勝ち。
フリーで緑単信心とスパーさせてもらう。カマキリ系飛行戦力何枚ひけるかのマッチアップだった。フェニックスぬこうと思ってたけどまだ必要そう。
3ラウンド アブザンミッドレンジ
女人像入ってたけど、ブリマーズとかアナフェンザも入っててアグロと間の子って感じ。
1ゲーム目、アジャニ生き残って色々されたけど、隆盛2枚張りして奇跡的にまくる。最終局面のクルーズトップがあったおかげ。
ここで自分だけ全勝になったので終わり。3-0で1位ヾ(*´∀`*)ノ運命再編2Pと商品券1800円もらえましたー
青白フェッチと交換してもらえて美味しいかったです。店員さんも自分が初見さんだったためか親切な対応してくださったので好印象でした。来週も参加するぞ~
1ラウンド 青緑ビッグマナ
マナ伸ばして、デカブツ叩きつけるデッキだった。
あまりデカブツ引かれずトークン&隆盛して殴りきる。
フリーで赤単ともスパーしてもらった。トークンで捌ききれるかと思ってたけど正直、その傍らに道の探求者がいないと結構押し切られることがわかった。
2ラウンド 白赤ビート
ジェスカイ青抜きに近い構成かな。
1ゲーム目島2シヴの浅瀬1のキープで赤マナからダメージくらいまくって負け。あとはかなり厳しいダメージレースするもギリギリ勝ち。
フリーで緑単信心とスパーさせてもらう。カマキリ系飛行戦力何枚ひけるかのマッチアップだった。フェニックスぬこうと思ってたけどまだ必要そう。
3ラウンド アブザンミッドレンジ
女人像入ってたけど、ブリマーズとかアナフェンザも入っててアグロと間の子って感じ。
1ゲーム目、アジャニ生き残って色々されたけど、隆盛2枚張りして奇跡的にまくる。最終局面のクルーズトップがあったおかげ。
ここで自分だけ全勝になったので終わり。3-0で1位ヾ(*´∀`*)ノ運命再編2Pと商品券1800円もらえましたー
青白フェッチと交換してもらえて美味しいかったです。店員さんも自分が初見さんだったためか親切な対応してくださったので好印象でした。来週も参加するぞ~
4322FFFドラフト2/7
2015年2月7日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=hzzxw#p1p1
レアドラフトに運命再編が対応されて嬉しいo(^▽^)oPT放送もありモチベがあがる思い。
1-1巫師の天啓
1-2ダガタール
1-3黒ドラゴンでこのうちの2色やりたいところに
1-4で過酷な命の糧が来たので白黒イメージ。
2パック目の流れが良くてまあまあ形になる。命の糧もっと欲しかった。デッキ弱い。
なんとかギリギリの試合して3-0。3ラウンド目の2ゲーム目で囁き森の精霊から巫師の天啓でリカバリされて苦笑した。レアが噛み合うかどうかがデカい。
呪印は消耗戦の末に貼るのが強いと感じた。あとFFFに限ればパワータフネス3という数字は一定の強さを持っているので、2/2だけで組むと死ぬ。3/3止め乗り越える4/4なお偉い。
レアドラフトに運命再編が対応されて嬉しいo(^▽^)oPT放送もありモチベがあがる思い。
1-1巫師の天啓
1-2ダガタール
1-3黒ドラゴンでこのうちの2色やりたいところに
1-4で過酷な命の糧が来たので白黒イメージ。
2パック目の流れが良くてまあまあ形になる。命の糧もっと欲しかった。デッキ弱い。
なんとかギリギリの試合して3-0。3ラウンド目の2ゲーム目で囁き森の精霊から巫師の天啓でリカバリされて苦笑した。レアが噛み合うかどうかがデカい。
呪印は消耗戦の末に貼るのが強いと感じた。あとFFFに限ればパワータフネス3という数字は一定の強さを持っているので、2/2だけで組むと死ぬ。3/3止め乗り越える4/4なお偉い。
4322FFFドラフト2/6
2015年2月6日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=hzki5#p1p1
初手の鼓舞5マストドンから緑へ。ナーガの意思とか2/3飛行ジンとかもながれてくるので青を2色目に。ナーガの意思が強いと聞いたので、飛行とファッティでダメージレースするタップビート?の指針。
1ラウンド 青緑t黒
同系という感じ。相手の3/3果敢誘発で飛行付与と2/1アンブロ強かった。3ゲーム目こちらが土地4で詰まって手札のカード上手く展開できず負け。実在への書き込みで土地探しに行ったが、全然引かなかった。
事故はしゃあないし、5マナがかさばる構成でもあったのでそこは改善したい。
だけどかなり使ってて感触良かったので、次もこのピック指針でやれそう。結果ともなわなかったのが残念だけど、手探りから一歩すすめた感じある。昨日よりは大分良い。
http://www.raredraft.com/watch?d=i2zyn#p1p1
悔しいのでもう一回。初手白包囲から赤が空いてると思って白赤の低マナ域をかき集める。3-3の群衆の掟流れてきたけど、ゲームで打てなかった・・・。
2ラウンド目の青白とダメージレースで負けて2没。こちらのタフネス1集団が相手のジェスカイの賢者を乗り越えられず、といって相打ちさせて消耗すると負けるとかジレンマしてた。タフネス1の評価は下げて、打ち取る側に回るのが良さげ。
初手の鼓舞5マストドンから緑へ。ナーガの意思とか2/3飛行ジンとかもながれてくるので青を2色目に。ナーガの意思が強いと聞いたので、飛行とファッティでダメージレースするタップビート?の指針。
1ラウンド 青緑t黒
同系という感じ。相手の3/3果敢誘発で飛行付与と2/1アンブロ強かった。3ゲーム目こちらが土地4で詰まって手札のカード上手く展開できず負け。実在への書き込みで土地探しに行ったが、全然引かなかった。
事故はしゃあないし、5マナがかさばる構成でもあったのでそこは改善したい。
だけどかなり使ってて感触良かったので、次もこのピック指針でやれそう。結果ともなわなかったのが残念だけど、手探りから一歩すすめた感じある。昨日よりは大分良い。
http://www.raredraft.com/watch?d=i2zyn#p1p1
悔しいのでもう一回。初手白包囲から赤が空いてると思って白赤の低マナ域をかき集める。3-3の群衆の掟流れてきたけど、ゲームで打てなかった・・・。
2ラウンド目の青白とダメージレースで負けて2没。こちらのタフネス1集団が相手のジェスカイの賢者を乗り越えられず、といって相打ちさせて消耗すると負けるとかジレンマしてた。タフネス1の評価は下げて、打ち取る側に回るのが良さげ。
4322FFFドラフト2/4
2015年2月4日 恋愛
http://www.raredraft.com/watch?d=i3n3v#p1p1
まだレアドラフトは画像対応してないっぽい。何が何だかわからない。
とにかく環境の聞きかじりでレアのカードパワーが強すぎるってことを頭に入れてやっていて、レアに引っ張られてバランスの悪いピックをしてしまった。
レアは1-1の黒包囲,1-2の群衆の掟、3-2でアリーシャ、3-3でコラガンとれてイイゾ~って思ってたけど、なんか最終形はイマイチな感じ。でも一没するとは思ってなかった。
1ラウンド 白黒
1ゲーム目は土地3でとまり負け。2ゲーム目は初手に群衆の掟あるも、相手見えざるものの熟達からの黒包囲だされて負け。初戦でこれかよ~。
4322しかなくて辛い。スイスで練習したい。俺の初戦の相手が優勝するか張り付きます。
ご指摘お願いします。
悔しかったので、もう一回4322へ。コラガンから赤黒路線も飛行2/2鼓舞2から白もとって、2-1で白包囲がでたので、白黒赤で組む。さっきと同じやんけ。白包囲強くて3没。試行錯誤は続く。
http://www.raredraft.com/watch?d=i3n3x#p1p1
まだレアドラフトは画像対応してないっぽい。何が何だかわからない。
とにかく環境の聞きかじりでレアのカードパワーが強すぎるってことを頭に入れてやっていて、レアに引っ張られてバランスの悪いピックをしてしまった。
レアは1-1の黒包囲,1-2の群衆の掟、3-2でアリーシャ、3-3でコラガンとれてイイゾ~って思ってたけど、なんか最終形はイマイチな感じ。でも一没するとは思ってなかった。
1ラウンド 白黒
1ゲーム目は土地3でとまり負け。2ゲーム目は初手に群衆の掟あるも、相手見えざるものの熟達からの黒包囲だされて負け。初戦でこれかよ~。
4322しかなくて辛い。スイスで練習したい。俺の初戦の相手が優勝するか張り付きます。
ご指摘お願いします。
悔しかったので、もう一回4322へ。コラガンから赤黒路線も飛行2/2鼓舞2から白もとって、2-1で白包囲がでたので、白黒赤で組む。さっきと同じやんけ。白包囲強くて3没。試行錯誤は続く。
http://www.raredraft.com/watch?d=i3n3x#p1p1