フルスポ出た時点から現環境へのモチベは消え失せ、新環境に思いを馳せる毎日。早く発売してくれ。


デッキのアイデアは尽きない。環境の評価が定まるまではすべてのアイデアは無限の可能性を秘めている。その期間は自分に自信が持てない自分も、デッキビルダーとして生きていける。このエントリーはそんな希望に満ちたデッキ案の話。

目標はゲームデーで勝つこと。前回のゲームデーは本当に上手くはまったの一言なので、今回も同様に勝ち取りたい。

現状考えているのは以下。


「エスパーエルドラージ」
コンセプト:変位エルドラージによるブリンクを活かしたアドバンテージビート。

ジェイス 4
不毛の地の絞殺者 3
変位エルドラージ 3
空中生成エルドラージ 4
風番いのロック 4
現実を砕くもの 1

絹包み 4
精神背信 3
苦い真理 2
完全なる終わり 3
ゼンディカーの同盟者、ギデオン 3

乱脈な気孔 4
コイロスの洞窟 4
島 2
平地 3
沼 1
窪み渓谷 1
大草原の川 2
溢れかえる湿地 4
汚染された三角州 4
廃集落 1

サイド 
精神背信 1
鞭うつ触手 3
アラシンの僧侶 4
憑りつかれたスカーブ 1
否認 2
タシグル 1
自傷疵 3

現環境で場に出たロックを裁くカードがほぼ使われておらず、それはOGW参入後も同様であろうので、一番うまく使えるエスパートークンが基本形。

無色マナは土地5枚と空中生成エルドラージの4枚から。基本無色マナが出なくても唱えられるように組んでるが、回した感触と、相手との相対的なスピード次第で変わりそう。

マナ基盤が怖いのでギデオンは3に。最近はあまり強くないのもある。
調べ方は以下より参照。
http://sekiseiykr.diarynote.jp/201504081924094987/

2015年だけ抽出。

総合
Overall record: 164-87-2
Win percentage ignoring draws: 65.338645
Win percentage including draws: 64.822134

いつも2-1だしね・・・。


Sealed:
Overall record: 20-14-0
Total number of matches: 34
Win percentage ignoring draws: 58.823529
Win percentage including draws: 58.823529

Modern:
Overall record: 2-2-0
Total number of matches: 4
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000

Standard:
Overall record: 135-69-2
Total number of matches: 206
Win percentage ignoring draws: 66.176471
Win percentage including draws: 65.533981

Casual - Constructed:
Overall record: 5-1-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 83.333333
Win percentage including draws: 83.333333

Booster Draft:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667

スタン以外の戦績少なすぎてワロタ。MOではもうちょっとやってる。

もっと勝ちたいです。今年の目標はゲームデー1度以上の優勝。1BOX争奪も一回以上。グランプリの二日目以上。

楽しく遊べるのが一番だけど。遊んでくださった対戦相手の方々に感謝。今年もよろしくお願いします。

赤単ぶりにアグロを持ち込み。白単中心だが、白だけだと除去に弱いのを危惧してt青緑した形。

14時
1R アブアグ ×○○ 1ゲーム目は3ターン目スタートを管理人に咎められ。ぬる。
2R 4Cラリー ×× 普通にしんどい。妨害手段に乏しい
3R ジャンド ○×○ 相手鷹匠の能力しらない

2-1.アブアグに勝てたのは僥倖。

17時
1R 白単トークン(神話実現入り) ○×○ 神話実現は弱かった。
2R 赤黒ドラゴン(龍の大嵐入り) ○○ 龍の大嵐は見なかった。
3R 赤単アグロ ○×○ 結構相手の事故に助けられた。

3-0.自信なかったけど、いけるもんですね。

★気づいたこと
・ハンガーバックと白包囲の組み合わせは強いものの、自殺できないとあまりそれを活かせない場面は多かった。逆に言えば自殺できれば大体勝てるパワーがある。

・白蘭があることがこのデッキの潤滑油。2マナのアクションを死ぬほど入れてるので、後手は2ターン目ほにゃらら、3ターン目は白蘭→2マナの何か、でテンポ返せるのが強み。

・白包囲はKP高い。ギデオンや徴税の天使と渋滞するのが難点。まあ全部いれるけど


アグロは赤系以外は好んで使わないけど、気分転換に使うと楽しい。またなんかオリジナルで作りたい。
【雑記】Chandra, Flamecallerの評価
(4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー – チャンドラ
[+1]:速攻を持つ3/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。

[0]:あなたの手札にあるカードを全て捨て、その後それらの枚数に1を足した枚数のカードをドローする。

[-X]:Chandra, Flamecallerは各クリーチャーにX点のダメージを与える。

[4]



高いクロック、深く掘れるドロー、盤面リセット。つまりは、フィニッシャーにもなれてアドもとれて自身を守れる、とプレインズウォーカーに2つつけばいいような能力が3つすべてについている。従来のチャンドラにしては期待できるスペックだと感じる。(前回の6マナチャンドラはひどかったね)

惜しくらむは6マナで赤いということ。このスペックで6マナなのは致し方ないが、赤いと俺が使わないんだなこれが。ジェイスとギデオンとハンデスと残忍な切断が使いたい俺にチャンドラが入る隙はない。


このカードはコントロールデッキに合っていると感じる。

ギデオンでも同じことをよくやるが、+能力の前に盤面リセットを打てば、無人の荒野を駆ける6点クロック。

0能力は後半あまる土地が有効牌になり、探査コストにも充てられる。0からのクルーズを打てば除去やクロックにアプローチするのはたやすそう(そういう時はたいていなにも引かない)

X能力は強すぎないよう調整されてると思う。タフネス5は現環境の一つの壁でそれを着地後は除去れず、優秀なタフネス4は全力Xになる。
いまひとつな能力に感じるが、難なくタフネス5を除去できるなんて高望みしすぎではあるし、たいていのPWの奥義は飾りで結局能力2つしかないなんてザラ。ハンガーバックのトークン対処できるだけ良い。


ということで世間の評価がまだあまり聞こえてきていないが、自分は結構好みなカード。発売段階で2枚は確保しておきたい。



安く売ってくれ~お願いお願い
前回のエスパーメンターの練習を踏まえて自分好みに改造して練習へ。

14時 ここは4Cラリー
1R マルドゥt青ミッドレンジ ×× 解体者、宿主が入った形 ハスク引かなくてエンジン回らず
2R ダークジェスカイ ○○
3R 青単 ○○

2-1.スリーブが景品でなくなってて残念。

17時 衰滅メンター
1R 5Cコン ○○
2R マルドゥt青ミッドレンジ ×○○ 14時の人と同じ ジェイスから真理連打
3R ジャンド ×○○ メンターアバレ

3-0.戦略がうまくはまった形。裏をかいて詭道を用いる小癪さ。

【雑記】
・アブザンには全くあたらず4色以上のデッキが多かった。
・解体者4積みのマルドゥに感銘。ハンガーバックも強く使えるし、宿主は対コントロールでもうざったらしい。かなり苦戦した。
・ジャンドもかなり強かった。その人が道の探求者のことを「道ハゲ」と呼んでいたので俺も使おうと思った。
・晴れの隣の油そばおいしかった。部と部のまたぎの間に30分で食えるので次もいこう。
・ギデオン剥けたけどこれ今後高く売れるのか?
【お外MTG】12/6大宮アメニティ
ドラフトとスタン連続参加。

ドラフトは簡易。上からとどろく雷鳴やらランタンの斥候やら取れて後半は毅然たる刃の達人も取れて白赤同盟者に。二段攻撃付与マンはレアレベル。

結果、とどろく雷鳴2、エメリア撤退2、毅然たる刃の達人2のデッキに。デッキつえーと思うも、周りもしっかり強くて2-1。初戦の赤青欠色は、きれいに嚥下からのバウンスみたいな動きで1ターン差で負け。悔しい。

スタンはエスパーメンターの練習。形は行弘さん、高尾さん、瀬畑さんのを参考にしつつも大本は瀬畑さん型で。土地24はスクリュー怖かったのでシルムガルの命令を土地に。

R1 白単アグロ ×○×
R2 ジェスカイブラック ○○
R3 マルドゥt青コン ×○○

また2-1.3-0したい。

PTBFZのファブリジオアンテリのデッキに非常に似ているものの、攻める力はメンターによって十分に底上げされ、その分対応力が下がっている。
受けに回るカードが弱い(ギデオン、メンター、絹包み、破滅の道、苦い真理)のでアグロは結構きつい。相手が中速であればいいがアタルカレッドも無理そう。

自分はコントロール志向のプレイヤーなのであまり肌に合わず。メンターはアグレッシブサイドボーディングで活用すべきかな。

これを参考にまた自分なりの構築をしていきましょうね~~
簡易。

4cラリーが勝ったので動きの練習でコピー。サイドのアブザン隆盛がふわっとしてるので、ラリーメタで神聖なる月光いれたけど、抜くサイドないねん。

1R bye 空いてる方とフリー。アブザンアグロで普通に0-2した。
2R 白日コン ○×○ 
3R 緑単鱗 ○○

俺は使われても気にしないけど、誘発宣言多くて大変。

アブザンに有利ってほど有利じゃない気がする。しかし安定感すごい良いデッキなので、自分の動きがしやすくて強いと思いました。
サイド後はカウンターでラリー対策しようとする場合、一枚のカウンターでは相手は払拭を引いてくる可能性が高いので、気を付けよう。
前回の失敗を経て、やはりコントロールやと。白黒t青赤のボードコン。衰滅が強そうな環境そうなので3とって、青はジェイス、赤ははじける破滅。

R1 白単アグロ ○○
R2 マルドゥハスク ○×○ R2:勇者スタートきつかった
R3 アブアグ ○○ さばいてロック。相手が1-3-4って動けてなかった。
R4 緑エルドラージランプ ×× 1Gは色事故、2Gジャディ×2でゲインされまくって順調にマナ伸ばされてウラモグウギンウラモグを止められず。

3-1でオポで2位。無念。メインはランプに対して除去が腐りまくるのでしゃあないのだが、それにしてもサイドにランプ対策を取ってなかった。迂闊。

ブリュッセルTOP16までの結果としてはランプがいないので、流行の兆しはそこまでないが、一定数の好事家がいるので、カウンター増やそう。隆盛したラリーにも刺さる。
最も増えそうな形のアブザンも試したし、環境で勝ち組になるか・・・ということで新しいデッキを構築。実践。

デッキは青白t赤アグロ。ほぼジェスカイなんだけど、赤要素はカマキリとジェスカイチャームくらい。青もジェイスと少しの打消しくらいでほとんどが白いカード。上から攻めていこうねーってデッキ。

1R bye
SINE
2R マルドゥミッド ××
初手6枚土地キープをやらかして、2Rはマリガンスタート。しょうもな。
3R マルドゥ&アブザン隆盛 ○○
カマキリが八面六臂

2Rはしょうもないことをしたけど、結構デッキ的にもきつかったな。ロックを超える要素がこちらにない。使ってればいいやとしか思ってなかったのはよくない。
軽蔑的な一撃や払拭メインにしてみたが、ひっかからないデッキには手札に残り続けて厳しかった。グダってじり貧な状況で非確定カウンターの頼りなさは精神的にくるので、アブザン意識といってもよくなかった。

解体。戒め。

糞デッキの墓場
白蘭 4
ジェイス 3
踊り手 1
カマキリ 4
徴税の天使 1
ロック鳥 2
荒野の確保 1
軽蔑的な一撃 2
払拭 1
ジェスカイチャーム 2
スタンス 2
絹包み 4
炙り焼き 1
ギデオン 4
クルーズ 2
土地 26


さすがにもうちょっと練習すべきかな・・・
PT、スタン神の影響を受け、急激に増えるであろうアブザンアグロの動きを練習するため、PTBFZのリストほぼコピーで参戦。まずはMOのスタンダードチャンピオンシップ予選。

R1 アブザンアグロ ×○× 先手あるほうが押し切る形。
R2 アブザントークン ○○ アナフェンザが輝いて。
R3 アブザンt赤 ○×× 3ゲーム目は先手だけど消耗戦になり負け
R4 エスパーコン ○○ 相手ほぼマグロ
R5 エスパートークン ○×○ 三戦目は相手ダブマリ

3-2で5パック。
やはりアブザンとのマッチアップがカギ。

メインボードはドロコマ、ギデオン、アナフェンザ、ロックなど先手後手で強さが変わるカードが多く、後手が明確に不利になってるので、そこを改善したい。ここはサイドからでなくメインから少し構成を変えられるはず。

川越ホビステ
ここのプレイヤーは強い人が多いので、どうアブザンを躱すのか、ということで昨日と同じまま参戦。

R1 マルドゥゴーグル ○×○
R2 赤緑上陸 ×○× 三戦目は土地つまり
R3 ダークジェスカイ ○○
R4 5色同盟者 ○○

3-1.土地回りの不安定感は少ないので、2Rは若干しゃあなし。結構対戦相手の方々はサイド入れ替えてるようだけど、はねのけていけた感じある。

結局管理人アナフェンザサイって動けることは少なく、「強い動きじゃないなあ」って思いつつも押し切ることが多かった。

アブアグのクロックは統一して効く除去がはじける破滅やマーダラスカットくらいなので、非常に捌きにくく、デンプロで回収可能なのが強い。一番いいのは飛行で躱していくことに思えてきた。

この経験を活かして、新たに構築していく。メタがアブザンだけになったほうが構築しやすいので頑張るぞい。
【お外MTG】10/24大宮ホビゲームデー
優勝できました。

運命再編が出る前あたりから大会出始めて、やっと「なんらかのタイトルを獲る」を達成できた。嬉しい。ちょこちょこ数千円の参加費の大会も出てみようかな。

使ったのはマルドゥコントロール。

生物(6)
搭載歩行機械 4
風番いのロック 2

呪文(28)
絹包み 4
自傷疵 1
精神背信 1
はじける破滅 4
苦い真理 2
光輝の炎 2
破滅の道 1
衰滅 2
ギデオン 4
ソリン 2
残忍な切断 3
ニクシリス 2

土地(26)
平地 3
沼 3
山 1
遊牧民の宿営地 4
血染めのぬかるみ 3
汚染された三角州 3
乱脈な気孔 4
大草原の川 1
燻る湿地 1
コイロスの洞窟 1
戦場の鍛冶場 2


PT影響でアブザンとジェスカイと一応トークン系が増えることを意識して全除去で衰滅と光輝の炎を取れるマルドゥを選択。破滅はやはり強いし。こちらは破滅が効きにくい構成。
今週ファブリジオのエスパーPWCを使ってみて、多くの部分を流用している。ファブリジオありがとう。

流用した点

・苦い真理:3マナ3ドローはやはり強い。多色ミッドレンジが増えている中で簡単にアドが取れる。土地を止まらずに置けるかどうかはこの環境の一つの基本。

・ギデオンソリンニクシリス:こいつらが並ぶと盤面は圧倒できる。正直ファブリジオのエスパーのギデオンはポテンシャルを引き出せてない構成だと思うのだが、それは盤面が安全な状態を作りにくいから。
このデッキはラスを多く積んで更地にしやすく、ギデオン着地前に破滅を構えることができるため、ファブリジオのデッキよりは強く運用できる。

というわけでファブリジオのデッキを練習して、ぶっちゃけ作ってから対戦しなかったけど回すことができました。ファブリジオありがとう。

本来の枠だった完全なる終わりが重くてだぶつくので、2回行動をとるために、ここを2マナのアクションにできないかと思って、1なら邪魔しないと思いアブザンにもジェスカイにも使えるので自傷疵と精神背信を採用。自傷疵メインプレイは1回しかなかったけど・・・。

1R アブザンコン ×○○
2R 黒赤t緑アグロ ○○
3R 白t緑青ウィニー ××
4R ジェスカイブラック ○×○
5R ID
SE1 赤黒トークン&ドラゴン ○○
SE2 ジェスカイブラック ○×○
F 黒赤t緑アグロ ○○

全体的に全除去が効く相手だったので、はまった感じある。初戦が実はきつくて3ゲーム目は相手のフラッド。3R白ウィニーは終わった後もフリーしたけど一度も勝てなかった。赤単系はライフゲインが刺さるけど、重厚なビートダウンはテンポよく動かれると対処しきれない。ここは改善しないといけない。


余談だけど、大宮ホビのリストはサイドのカードが1枚メインにいっちゃってますね。光輝の炎は1枚サイドです。

ファブリジオありがとう。

※ファブリジオのご尊顔
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplon15
【MO】BFZドラフト4回目+【お外MTG】晴れる屋17時20時
【MO】BFZドラフト4回目+【お外MTG】晴れる屋17時20時
暇があればやる。

〈ダイジェスト〉

シェンハーがこう言ったことを覚えている。「アーキタイプを決めるカードが4手目以降に流れてきたらそのアーキタイプは空いている」と。

1手目はKPから光輝の炎、2手目は毅然たる刃の達人、3手目は霧の侵入者で4手目の影の滑空者あたりで、白赤アグロやってみるかって感じ。同盟者にこだわりすぎず、テンポで押していく感じ。

結果3-0.毅然たる刃の達人やばすぎるので、見たらカットの意味でも取る。オンドゥの勇者とコンボでまくったのは感動した。

週休を使って晴れる屋へ。今週末土曜日はゲームデーに出られるので、練習しておかないとと思い至り。

今回の練習デッキはファブリジオアンテリのエスパーコン。
http://livedoor.blogimg.jp/gathermo/imgs/3/8/38f99ab0.jpg
(MO観測気球さんのサイトから引用)

このデッキは目新しく
・メインはカウンター0
・フィニッシャーがオジュタイなどドラゴンではない
・PWてんこ盛り

と結構面白いボードコンだったので、アブアグ殺し、はじける破滅が効きにくい、ニクシリス使いたい、という観点から任命。サイドの自傷疵忘れたのでディグいれといたけど。

1R アタルカレッド ○××
メインは相手土地多目な感じだったので、コントロールしきる。
2Gは先手先手でアタコマで4キル。
3Gはこちら2ランドストップ。

2R 青緑t赤ミッド? ×○ー
1Gはマナクリデンプロから搭載歩行機械に霊気への抑留を何回も回されてドローが出来ず殴り切られる。そして俺、霊気への抑留知らなかった。珍しく絵を見ても効果がわからなかった。
2GはPW並べて勝ち
3Gでお互いグダって引き分け。長引くデッキかつ、珍しいカードがたくさんで挙動がわからなかったのも時間切れの要因。

デッキ見せてもらったけど、霊気への抑留、変位の波、ムラーサの緑守り、キオーラ、水の帳の分離、テレパスの才能、生ける伝承とか珍しいカードばかり採用されてて面白かった。こんなんわからん。影響されて変位の波とムラーサは買った。

3G ジェスカイトークン ××
このデッキ、横に並べるデッキと置物に非常に弱いんじゃな~感心感心。

0-2-1したけど無感動で「衰滅4にしないと・・・」って気持ちで20時の部へ。

1G マルドゥ ○○
ちゃんと衰滅引いてPW並べて勝ち。はじめる破滅きかぬ。

2G マルドゥトークン ○○
ちゃんと衰滅引いたし、隆盛みたいな置物もないし、破滅きかぬし。

3G アタルカレッド ○○
1Gは相手土地1キープで咎め。
2Gは絹縛りと僧侶と衰滅で壊滅させてあとはゆっくり乱脈な気孔が殴り切り。

3-0。気持ちよくなれてよかったねぇ~。衰滅4必要ですね。

★今回で気づけたこと★
・苦い真理は軽くアドとれて非常に強い。さすがにアタルカレッドには抜いたが、ミッドレンジ相手には衰滅やソリンなどを探すのにデッキ掘れて、このデッキのキーだと思った。
・ギデオンはコントロールVSコントロールではまだ良いものの、コントロール側がアグロ相手に使うのはさすがに弱め。この前のセレズニアのギデオンはアグロ的に使えて強いイメージのまま使ったが、今回は手札でだぶつくことも多かった。
・マナがスムーズに出にくい。2ターン目にジェイスだして3ターン目に除去打って4ターン目に衰滅やギデオン、みたいなことが3色とはいえ意外としにくかった。このデッキのマナシンボルは重い。
・2行動がとりにくい。ギデオンとかソリンとかニクシリスとか除去とか一気に打てると強いんだけど、コスト重いね。

ちょっとファブリジオの思想を聞かないと、リストの真意やプレイングが見切れないけど、面白いデッキだった。参考にして構築する。

晴れる屋ハロウィンキャンペーンでラウンドに勝ったほうがお菓子もらえるやつやってるけど、軽く相手と話すきっかけになっていいね。ちなみに6ラウンド中3回それにヒットした。
さよならしなければならない

PTを受けてエスパーコン使うかとかいろいろ悩んだけど、もう1週練習しようということで、先週のセレズニアt黒青で行く。オジュタイ抜けてメインに青要素は無。

1R エスパーコン ○○
ラプターと熟達が強いんじゃ。

2R ジェスカイ ×○○
こちら1マリ。ジェイスとカマキリきつくて負け。
あいて1マリ。ギデオンつよくて勝ち。
相手土地引きすぎて、軽蔑的な一撃ケアってサイ構えてたけど相手のハンドは土地だけだった。

カマキリ除去する手段すくないって死。

3R アブザンt青 ××
1Gワンマリから土地伸びず白が一つしか出なくてギデオンロックだせず負け。悔しすぎる。
2Gマナスクで相手きれいに回って対応できなくて負け。

2Gはメインでアナフェンザ除去らないせいで払拭でカウンターされ、サイは影響力の行使されて完全にしてやられた感だった。サイドも見せてもらったけど構成傾向が似てて、メインは青使わずサイドから投入って感じ。考えることは一緒


2-1.ジェスカイに勝てない構成だし、この構成はコントロール殺し、もしくはオールインアグロをいなすデッキでしかないと思い至り、解体決意。

ゲームデーどうしよ。


搭載歩行機械 3
爪鳴らしの神秘家 3
デンプロ 4
ラプター 4
ニッサ 2
サイ 4
ロック 2

勇敢な姿勢 1
ドロコマ 2
アブチャ 2
ギデオン 4
荒野の確保 1
見えざる者の熟達 2

緑白フェッチ 4
青白フェッチ 4
梢の眺望 3
窪み渓谷 1
乱脈な気孔 2
砂草原の城塞 4
平地 2
森 2
島 1
沼 1
ラノワールの荒原 1
コイロスの洞窟 1


3ターン目にギデオンかサイが出るように組んだつもり。白マナが一番多い。道探しが落ちたのでラプターを引っ張るのは熟達の役目にした。
【MO】BFZドラフト3回目
PT放送を見ながらやるドラフトは心の逸りを鎮めるため②

シェンハーが「4手目くらいに流れるアーキタイプのキーカードで空いてるアーキがわかる」という意見にズブズブに漬かってみようと試行。

1-1はアーキ決めに行きたくないので巡礼者の目。
1-2は嚥下にも欠色にも行けるRuination Guide。
1-4でEncircling Fissureとるけど欠色嚥下とは絡まないのでまだ様子見。
1-5でMind Raker、1-6でTurn Againstで嚥下と欠色で渡りをつけつつ、
1-7でMurk Striderとれたので嚥下に行く方向。
1-8で白日の下にが流れててバウンス流しつつピックしとく。
2-2でハヤバイ、2-3でGrip of Desolationとれて後はいろいろ。

Murk Striderが3取れたので大分良い。

1R 青黒嚥下 ○○
こちらが嚥下し始めるとMurk Striderがバウンスしまくってテンポとって殴り切り。

2R 赤白t黒同盟者 ○○
相手1ターン目2/1毎回展開してきてゴリゴリ削られるけど、4ターン目くらいから攻撃をいなして昇華者が強くてまくって勝ち。

3R 赤白t黒同盟者 ○○
CIPライフゲイン天使が出てきてこちらのパワー3軍団があわや止まるかというターンで逆境トップしてそのトークンで骨の粉砕してちょうど9点で殴り切り。ずるい。

3回目にして3-0一発目。やはり嚥下のポテンシャルは大きいか。
Murk Striderは3枚でもかさばらないし、Grip of Desolationはドラフトでも十分に強かった。意外と手酷い失敗が昇華用、バウンスした後の処理役としても強くて1は取ってよさそう。逆にこのアーキでは骨の粉砕は使いにくかった。当たり前。


【MO】BFZドラフト2回目
PT放送を見ながらやるドラフトは湧き上がるテンションを鎮めるため。

初手でリザーブしたのになぜか基本土地からピック(白青バトラン取る予定)する最悪のスタートも赤と緑の流れがよくて赤緑上陸を組む。

1R 青黒 ×○○
オランリーフのハイドラやマキンディの滑り駆け、赤撤退がある場で荒廃した森林起動して突破しまくり

2R 白黒 ××
相手1ターン目2/1、2ターン目3/1、3ターン目ズーラポートの殺し屋みたいにきれいに殺された。
というかこちらの初手が土地なかったり2マナ3マナ引かなかったりでちぐはぐだった。不本意。

でも3マナ域の生物がいないのが問題だったな。2マナももっと取ればよかった。

3R 赤黒 ○○
2/2ナーリッドでガシガシせめて荒廃した森林で上陸連打して赤撤退とかアクームの石覚ましとか誘発しまくって勝ち。

デッキの安定性としてもう少し2マナ3マナ生物入れて、ジャイグロを抜ければよかった。4マナの地割れの案内人もいらなかったな。

レシピだけみるとつえーって思えるけど、いざ回してみると瑕疵が出てきてまだまだやなって気持ちになる。もっと練習。
【MO】BFZドラフト1回目
久々のMOリミテッド。オリジンはリミテをまったくやらなかったし、タルキールも運命再編が入ってから大分面白くなくなって頻度も少なくなってた。

カードプールは大体把握してるが、相互作用や強いアーキ把握は微妙。
まずは直観に従ってピック。

やらない間にピック譜記録として重宝していた「rare draft」が死んでて悲しい。記録としての精度が下がる。

始め黒緑エルドラージランプトークンを作ろうと思ったが、1-7の空中浮遊エルドーラジ見て舵を切り替えて、青黒嚥下に。2-1で-3/3昇華者とれたのであとはまっすぐに。
1/2飛行嚥下と取りたいものが競合したところがあり、1枚しか取れず2マナ域が弱いのが不満。

1R 白黒同盟者ライフ ○○
嚥下して昇華して流れるように勝ち。相手同盟者リアニが入ってた。

2R 赤黒欠色 ××
こちらのテンポが悪くあちらの展開に後手後手になってしまった。5/3速攻と4/4飛行上陸ヘルカイトがいたけど、2/3ってサイズがきつかった。ワンチャンスこちらの+2/0バーランでまくれたが、アクトでブロッカーにされて負け。

3R 青緑t白 ○○
三色から収斂0/1だされてガシガシなぐられるもじわじわアドを取っていきキオーラもかわしてトップ勝負でまくって勝ち。2G目はシェイドが強くて勝ち。シェイド強いわ。

2-1.最初だしね。青黒嚥下に必要なものも少しわかったので、他もいろいろ試したい。

勤務終わり解決後に即退勤してアメ杯に間に合う。へとへとやがな。

今度はセレズニアt青黒。セレズニアの一辺倒な所は諸刃なので、そこを緩和できるものをスプラッシュ。

1R アブザンt赤 ××
1G こちら先にラプターだしてサイを出しあう展開。ラプターはこつこつ殴れていたが、相手がサイ3枚で、こちらはマナフラ気味。あちらのはじける破滅をデンプロで回され、ニッサギデオンで圧されて負け。、
2G ゲームは遅くなるとイメージして土地2キープでも大丈夫やろってその後死ぬまで土地2。負け。

マナスクはしゃあないがマナフラは構造上熟達やハンガーバックやデンプロがいるけどジェイスまで入れるか‥‥‥?

2R 赤緑エルドラージランプ ○×○
1G 相手1マリ.相手が土地伸ばしきれないところにラプターギデオンで動いて即殴りきり。
2G 相手に下生えが2体並んで毎ターン土地おけるので、こちらのラプターをものともせず殴ってきて、ラストはウラモグがブロッカーリムーブして負け。まさかのビートダウン。
3G 爆発的植生を否認したところが決め手でウラモグに届くのが遅くなり殴りきる。

アタルカウラモグは強いけどそれを支える下生えがかがやいていた。赤緑上陸とかよりはこういうデッキのほうがいいのかもしれんな。よい発見。

3G 青黒コンt白赤 ×○○
1G 長引きに長引いて相手のシムルガルを越えられずジェイスがじわじわアドをとってウギンで一掃され負け。
2G 2ターン目デンプロからクロック並べて相手マグロのところ否認構えて殴りきり。
3G 覚えてないけど勝ち。

はじける破滅やるやろってずっと警戒してたけどとってないらしい。先入観って怖い。

1Gでこちらデンプロがいて、相手にシムルガルや飛行機械が並ぶ場面で、こちらのギデオンプレイから即紋章で乗り越えてあとライフ2、次殴って勝ち。相手ターン、Pwジェイスでデンプロのパワー下げてきたのに、次もブロックされないと思って殴りました。
他にも色々やらかしていてヘトヘト感ありつつも楽しかった。やはりムトグは楽しい。

新環境カラーバリエーションが多く構成がまだまだ見切れなくて性格の出る環境だと実感する。4色とかあまり好きではないけど、環境に溶け込んで自分なりの構成で攻略していこうと思う。

新環境1発目。でもSCGやらDNやらでいろいろレシピは見てどんなアーキタイプがあるかは大体把握したし、俺ならやれる!いくぞー!

1Rアブザン ×○×
2R BYE
3Rアブザン ○××
4Rアブザンt青 ○××

実質 0 - 3 
使ったのはアタルカレッド風味。t黒。緑要素はアタコマ3と強大化2

「敗因」
・赤緑バトランが1
 手札に緑カードがずらり。フェッチ7枚じゃ足りないだろうが。

・バーンとコンバットトリックの折衷
 SCGのアカルカレッドは極上の炎技なしで非常に思い切りよく突破する構成だった。俺は激闘を嫌ってそこを炎技にしたのだが、このデッキの炎技はやはりもっさり。

前の環境の赤単をイメージしていたから、展開と攻めの弱体化にびっくり。もう金太郎飴できるデッキではないんじゃ・・・

安定性に欠けるデッキは嫌いなので、当分使わないか、構成を思い切るかする。あとやっとMOで導入されたので練習ができる。ここからじゃ。

明日は勤務後ワンチャン大宮アメニティ。頑張れ

【MO】BFZプレリ

2015年10月10日 恋愛
【MO】BFZプレリ
久々にMOやった。プレイポイントになってから辟易気味。

レアは土地3枚に青の4/5スフィンクス、収斂骨読み、彼方へ、黒のドレイン4/5飛行吸血鬼だけど白と赤が有望だったのでレア0でGO。

1R青黒 ○×○ 4/5スフィンクス
2R白赤 ○×○ ギデオン
3R黒緑 ○×○ オランリーフのハイドラ
4R白赤 ○×○ 隔離の場、ラス
レアを踏み倒して4-0。リアルのプレリは散々だったので溜飲下がる~(1日目2-3、2日目2-2)
オリジンはやらなかったけどBFZは積極的にドラフトするぞい。

今日は忙しくてできなかった新スタン一発目です。右も左もわかりませんがなにとぞよろしくお願いします。でもその前にスプラトゥーンのフェス参加します。
環境最後のスタンダード。今回はお世話になった追悼で。ひさびさの大会。
使用デッキはアブザン。最後だしリストも。

サテュロスの道探し 3
死霧の猛禽 4
住処の防御者 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
強迫 2
胆汁病 1
究極の価格 2
英雄の破滅 2
アブザンの魔除け 3
真面目な訪問者、ソリン 2
衰滅 2
太陽の勇者、エルズペス 2
吹きさらしの荒野 4
森 2
平地 2
コイロスの洞窟 3
ラノワールの荒原 3
砂草原の城塞 4
疾病の神殿 4
静寂の神殿 3


1R bye
死。

2R 白単ヒロイック ○○
1G 攻め込まずに相手の隙に衰滅打ってあとはため込んだものを出して流れ。
2G 搭載歩行機械からのソリンでダメージレース壊して勝ち。

3R エスパーコン ×○×
1G 土地多めに引いて囲い2発撃たれてオジュタイ対処できず死。
2G 相手マリガンからの色事故で勝ち。
3G 土地1キープだけど、ライオンアナフェンザ猛禽サイって動けるハンドで、でも5ターン目オジュタイを咎められず、ラストターン相手のハンド1がカウンターでなければ勝ちってところで解消で負け。お互いギリギリの試合で楽しかった。

クルフィックス、ペス、ダウンフォール、何より占術土地にお世話になって楽しい環境だった。お疲れ。

次環境でのデッキ案
①ジェスカイの隆盛
軍属童の突発やチャンドラ両親、搭載歩行機械、荒野の確保は強いし、戦ゼンの覚醒が隆盛とシナジーする。

スペルも炙り焼き、スタンス、軽蔑的な一撃、クルーズなど継続するので、パーツで困ることは少なそう。

【戦ゼンから入りそうなカード】
・ギデオン
・停滞の罠
・次元の激高
・風への散乱


②マルドゥt青
次環境で2マナ3点火力を使おうとしたら龍詞の咆哮しかなく、ドラゴンがいないデッキでは格落ちなので雷破を使いたくて一番マッチするのはマルドゥだろうということでそこにクルーズを足せないか、ということでたどり着いた。

白足さないとちょっと赤単に弱いことを懸念。白を足す要素として、魂火は序盤終盤強く、はじける破滅はオジュタイシムルガルを倒すため。あとドラゴンの水増しにオジュタイかシムルガルを採用したい。コントロールに対しては精霊龍の安息地とコラコマと覚醒持ちスペルが強い。

【戦ゼンから入りそうなカード】
・ニクシリス
・次元の激高
・破滅の道
・白黒ミシュラン


③突撃陣形
環境初期までやで、使って許されるのは。一花咲かせようや。

1 2 3 4 5 6 7

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索