金曜は仕事が珍しく休み、BMIQが土曜日にあるので晴れる屋で調整。デッキはグリクシスコン。

意志の激突 2
強迫 2
焦熱の衝動 1
炙り焼き 2
ヴリンの神童、ジェイス 4
軽蔑的な一撃 1
闇の掌握 4
苦い真理 1
虚空の粉砕 3
風への散乱 1
破滅の道 1
ゲトの裏切り者、カルパス 3
火の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
残忍な切断 1
時を超えた探索 4
炎呼び、チャンドラ 3

土地26

メインはほぼマツモトさんのレシピが元。ぶっちゃけ風への散乱を覚醒で打つことは50ゲームで1度って感じなので、虚空の粉砕から変えてよかったかは微妙。50ゲームもやってないけど。

マツモトさんのレシピはアブザンへのガードを下げすぎているように思える(プレイングの問題もあると思うが)ので炙り焼きはメイン2サイド2。これでも足りんと思うんだからアブザンは相当しんどい。結局サイは着地したら後続がきついし、ギデオンは除去きかんし、ロックが出ないように常に動かねばならぬ。



2/27はとりあえず3-0するまで、練習。久々のFNMでプロモほしかったしね。
勝った試合は全然覚えてないので簡単な戦績だけ。

◆14時の部

2-1.緒戦でアブザンに負け。(ギデオンの代わりにカリタスとっててロック4積み、ハンガーバック型)
ギデオンがないのは相当ありがたいことなのに負け。2ゲーム目はさばいてるのに勝ち手段もディグもひかなくて辛い気持ち。

◆17時の部

2-1.2ゲーム目でさっき当たったアブザンに負け。どっちも2ランドストップマナスクリュー。これはしょうがない。リベンジしたかったのに。

◆20時の部

2-1。緒戦の青単エルドラージに負け。2ゲームとも土地1枚がたりず、思うように動けず負け。
3連2-1.土地26なんだけど、初手土地2枚でスタートするとそっから引かない負けばかり(マッチ勝利したゲームでもスクリューした)。前回のGPTとかそんなにスクリューしていないイメージだったけど、この日はほんとついてない、と割り切るのは嫌だったので




2/28 BMIQ渋谷ミント
デッキに青黒バトラン1増やして、デッキ61枚で構築。60枚で27にするのはマナフラしすぎるイメージがあったので、とりあえず増やすだけ。

が、渋谷ミントは当日予約が埋まっててキャンセル2人待ち。一人キャンセルでたけど、俺のところまでは回ってこず・・・。

夜の用事まで時間あったので、晴れる屋17時の部へ。

17時の部
1R アブザンアグロ ×○○
2R グリクシスコン ○○ 初めての同型
3R アブザンアグロ ○×○

3-0。アブザンアグロを2回切ったので相当ついてる。そりゃあ噛み合えばいいんだけど、結局乗り手のプレイ順と引きで運命変わりまくる。こちらのハンド見切ってくる人はつらい。

土地27にして初手に土地5枚とか来るゲームばかりだったけど、スクリューよりは相当まし。優先的にフェッチきってジェイスで捨てると後半ちょうどよくなっていくので、現状満足。

ただ、ラリーに当たることが大変すくなくなってる。晴れる屋だけだろうか。サイドのラリー対策はアタルカレッドなどのアグロとかぶってるから枚数を減らすとかはないが、そもそもグリクシスコンを使う意味があるのかが問われてくる。そのデッキパワーから「アブザンが安定」と考える人は、巡り巡って戻って増えているだろうと思うので、アブザンに強いデッキに乗り換えるべきではないかと思案中。

まあ3-0がしっかりできてよかったです。(こなみかん)

今年からは競技にも参加しようということで一発目。GP東京はしっかり勝ちたい(二日目に行きたい)のでそれにプラスになることはしていきたい。

初めての戸田。駅周りなんにもないやんけ~って思ったらイオンモール発見。手続きさっさとやってサブウェイウェイ&タイ焼き。

26名参加5回戦+シングルエリミ

デッキはグリクシスコントロール。前回はアブザン(とマルドゥグリーン)に負けたのでメインにあぶり焼き(とサイドに苦い真理)増量。

1R ジェスカイブラック ○○
除去コンにはニクシリス・チャンドラ双璧のPWが刺さる。

2R 4Cラリー ○○
序盤は劣勢だけど次第にまくる。

3R 赤黒ドラゴン ×○○
1Gはコラガンきつくて負け。というか噛み合うとこのデッキむちゃくちゃしてきてほんと手に汗握る。

3-0なんで4R、5RはID。5Rは上位8位までがIDだったので、2位抜けラッキー。

SE1 赤緑ランプ ×○○
しんどいマッチアップだった。相手の色事故にたすけられたから勝ったようなもの。

SE2 赤黒ドラゴン ○○(スイスの人)
もちろん辛かったけど、戦い方わかったので、最終的にまくって勝ち。

SE2 ジェスカイブラックドラゴン ××
1Gは2ランドストップが響いて、しかし相手もマナフラで実はまくれそうになるも、トップで負け。雷破ひかれなければなあ・・・
2Gはミス。ジェスカイブラックと同じサイドボードをしたせいで、カマキリなどにどつかれまくり、除去は引けぬ・苦い真理は2枚くさるで負け。よく考えてサイドボーディングすべきだった。

3没の13パック。俺は優勝して栄光をつかみたかったんだ・・・。悔しすぎて気分が悪い。

最後以外はよく戦ったと思う。このデッキは本当にコントロール大好きマンにとって楽しいのでスタン落ちまで使っていきます。マツモトさんありがとう。

このデッキ、マツモトさんと直対して負けたっていう経験値がほかの人よりあって、その利点はほかの人にない優位だったけど、今回のRPTQでライブにも映って活躍したから、今後は使う人が増えるし、研究が進みそうだなあ。厳しい戦いが待ってると覚悟していきます。

★留意点★
・マツモトさんのサイドと違う点として、タシグルを取ってる。これは古(龍紀伝収録前)の青黒コンを参考に。
コントロールやアブザンには、サイドからはハンデスor除去連打からの高速カウンター構えタシグルで虚を突く戦術をここで再利用してるんだけど、正直これが勝ちにつながってる。ここはグリコン使う人にはおススメしたい。みんなコントロールだと思って除去ぬくんだよなあ~。

・白青フェッチが意外と使いにくい。青白フェッチが持ってこれるのは青黒バトラン2と島2なんだけど、持ってこれなくなることが多い。青黒バトランは一番最初に置きたいランドだから赤黒フェッチや青黒フェッチからもってくること多い。。ここアンタップの2色ランドにしたいんだよな。シヴの浅瀬とか試してみるかな。青黒ダメランが一番いいんじゃが。

※今回のRPTQのマツモトさんのレシピは土地27で当初のレシピより青白フェッチを1ふやして、俺の考えとは逆行している。持ってこれないことは想定してないみたい。土地27にするのはアリ。

このデッキはコントロールデッキなため、メタに合わせていじりようがある。試行錯誤して残りのGPTやPPTQで結果残したい。
【お外MTG】2/13川越イエサブゲームデー川越ホビステ
川越イエサブは3人しか集まらなかったので、総当たり戦で一番成績の良い人がプレイマットをもらうことになりました。

使ったデッキはマツモトユウキAさんのグリクシスコン。ラリーに強いです。リストはちょっといじりました。

1R 4Cラリー ×○○
2R グリクシスドラゴン ×○○

プレイマットもらいました。

明らかに早く終わったので近場である川越ホビステにブラブラ。こんな機会でも無いと観戦とかできないので、いろんな人のプレイをブラブラ。岡目八目だけど参考になりました。

店員さんの計らいで、ゲームデーSEの横で大会開催してくれたので参戦。グリクシスコン。

1R 4C中隊 ○○
2R アブザンt無色 ○×○
3R ラリー ○○

3-0で忘却まき2枚もろた。

マツモトさんとファブリジオは今後も注視して参考にしていく。

【メモ】
・マナベースは友好三色だから安定しているようで実は置く順番で死ねる。1Tミシュランタップインは結構いかれる可能性あるので手札と引いてくるものと相談して。
・カリタスは安全に。
・コントロールと練習しておらぬ。


明日は天候は悪そうだったので明日のは行かない前提でもう書いてしまった。プレイマットもらえたからもう結構満足している感ある。
今年からは上につながる大会にも出てみようということで、BMIQが近場の所沢でやるので参戦。よく遊ばせてもらってるしね。

最近は「ラリー板」の号令がよく聞こえるので有利つくようにと思うが、ラリーに強いことに寄せすぎると他の一級デッキに負け得るので、アブザンを基に調整。

以下レシピ

管理人 4
アイリ 2
搭載歩行機械 2
アナフェンザ 4
包囲サイ 4
カリタス 2
ロック 3
タシグル 1
棲み処の防御者 2


払拭 2
ドロモカの命令 3
絹包み 2
アブザンの魔除け 2
残忍な切断 1

土地 26

強迫 2
精神背信 1
カリタス 1
ロック 1
軽蔑的な一撃 1
絹包み 1
無限の抹消 1
残忍な切断 1
見えざる者の熟達 1
ギデオン 1
鞭打つ触手 2
自傷疵 2


★留意点
・アナフェンザ+カリタスのメイン6枚体制と払拭とアブザンチャーム

ラリー意識点。もちろん中隊含めて、バウンス持ちにアクセスする可能性は常にあるから万全ではないが、置けるか置けないかで状況はかなり変わるので、今回はギデオンの代わりにカリタスを採用。

しかしながらラリーの一番強いところは結局中隊なので、払拭も採用。払拭はランプ以外には腐らないし、奇襲性が高い。

アブザンチャームは除去したい生物に当たらないので減量。

・風番いのロックをメインサイド併せて4枚
現環境はロックを一度に対処するカードがカウンターしかない。出てしまえば盤面はかなり有利になるので、メイン3。サイド後フライヤーが少なくて、横に並べるオールイン以外のアグロにはサイドインする。

14名の全勝一人になるまで。

1R アタルカレッド ×○○
1G 相手ダブマリだけどこちら死ぬまで土地2
2G 管理人スタートできたので盤面おしつつ、ロック
3G 相手1マリしてたので

2R マルドゥグリーン ○○
1G 相手ダブマリ そのまま
2G 熟達の予示クリーチャーに除去つかわせて押し切り。

外国の方だったんだけど、1Gで2ターン目にアイリ出したら小さい声で「ファッキン…」って言われました。

3R グリクシスコン(マツモトユウキさん) ×○×
1G 3ターン目アナフェンザスタートハンドな上、闇の掌握やらでさばかれ、ディグ連打でアド差とられて負け。
2G ハンデスから順に動いて押し切り。
3G 除去の嵐からのチャンドラで死。

やはりプロは強い。

4R 4Cラリー ○○
1G アナフェンザからのカリタスで蓋。
2G 除去でアナフェンザやカリタスが死んでいくがロックで殴り切り。

オポで2位だったのでプレイマットと6000円の商品券もろた(*’▽’)嬉しい。もちろん権利取りたかったが取れたら行けるかは不明。しかし今後も取りに行く。

★気づいたこと
・アイリが宙ぶらりん。
今回アイリを採用したのは最序盤でショックで死なないのと、アブザンに強いからと、搭載歩行機械を自殺させる手段としてだった。
今回のメタではアブザンは自分くらい?で、搭載歩行機械とのシナジーも枚数的に薄いので、ここは森の代弁者で良かった。

アナフェンザとのアンチシナジーは目先の利益でしかなく、結局4/5になったほうが闇の掌握を喰らわずに済むし、警戒は間違いなくラリーやアタルカレッドに強いし、ミシュラン強化の利益のほうが、長い目で見れば上だった。反省。

・コントロールへのガード下げ
ラリーおるしコントロールおらぬでしょと思ったら大ボスがコントロールだった。噛み合ってしまった。

今回はラリーメタのため、ギデオンが減らされたが、ラリーメタの意識がもう少し強まれば例えばサイドの無限の抹消をギデオンに変えたりできる。ゲームデーまでの趨勢をよく見ていきたい。熟達も2枚あると違っただろうな・・・

あとマツモトさんとの試合でドロコマが腐り気味だった。ジェイス除去と火力避けのためだったけど、1枚に減らすべきだったかな。要検討。
新環境一発目。先週は忙しくて休みなかったのでやっと遊べた。

デッキはみんなが考えるマルドゥミッドレンジ。アグロは絶対殺すマン。
以下レシピ

強迫 2
乱撃斬 1
焦熱の衝動 3
道の探求者 2
魂火の大導師 4
炙り焼き 2
苦い真理 4
骨読み 1
はじける破滅 4
マルドゥの魔除け 1
破滅の道 1
コラガンの命令 2
ギデオン 3
カリタス 1
ゴブリンの闇住まい 4

土地26
沼2
平地3
山4
血染めのぬかるみ 3
汚染された三角州 3
乱脈な気孔 4
鋭い突端 3
戦場の鍛冶場 1
燻る湿地 2
大草原の川 1


・6枚の2マナ2/2ライフゲイン持ち
エスパーメンターよろしく道ハゲから苦い真理を打つムーブは本当に強かった。メンターは道ハゲ3~4という微妙な枚数だからアタルカレッドなどに弱かったが、ここを6にすること(後述のようにほかにもゲイン手段がある)でアタルカレッドに耐性をつけ、苦い真理4+骨読み1という構成にして安定性を上げた。

・ライフゲインする手段盛りだくさん
上記6枚と、カリタスと乱脈で厚めにした。これはアタルカレッドでも苦い真理を打つことを想定していて、もちろん盤面固まるまでは打たないのでアグロに相当強い。命をつないだら闇住まいが盤面作る流れ。アタルカレッドには2ターン目に魂火を出さず、衝動やあぶり焼きを同時に打てるまで待とうな。

アグロにはゲインして、ミッド・コントロールには真理と闇住まいの二段構えで武装した。

このデッキを作りつつSCGのリスト眺めてたら30位のマルドゥミッドレンジと思想がかなり似ていてビビった。津村さんの記事にもその人が出てくる。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=97987


14時
エスパーコン ○○
欠色エルドラージt黒緑 ×○○
白黒エルドラージアグロ ○○

3-0。

17時
緑黒ランプ ○○
鳥取から出張で来られた方。鳥取にはMTGコミュニティに乏しいらしく、遊ぶ場がないとのこと。
赤単アグロ(奇襲隊入り)○○
アブザンPWC ××

2-1。

最後の相手はこちらの土地がスムーズでなかったということもあるが、どちらにせよ、トークンとPW同時に対処するのはつらく、コントロール気味のデッキに強そうだった。

★気づいたこと★
・ミシュラン7枚体制の一長一短

ジェスカイブラックとの差異点。

昨日の一人回しから思っていたことだけど、色マナやマナフラ・マナスクの不安があった。今回の土地構成でミシュラン7枚体制にしたことにより、フェッチの枚数が減り、安定性が低くなった疑惑がある。もちろんミシュラン7枚あると、後半コントロール相手にジリ貧せず戦えるが、最終戦のような相手には最善の動きが出来なかった。負けた時の印象は強くなりがちだが、改善できればしたい。

→7枚は多いかどうか、マナカーブがもっさりしていないか。

・ギデオンのダブルシンボルがきつい。ギデオンが強くないマッチアップが多い。

エルドラージ相手のギデオンはぼんやりした存在で、アブザンPWコンでは相手のより弱いギデオンだった。対コントロールには強いけど、2枚に減らすかな。土地はやはり見直し。


・除去をたくさん積めば難題の予見者は怖くない

抜かれてもまだ手札にあったりトップしたりするからね。アドは次第にこちらに傾く。

このデッキのきついカードがよく分かった。アップデートしていきたい。
赤単ぶりにアグロを持ち込み。白単中心だが、白だけだと除去に弱いのを危惧してt青緑した形。

14時
1R アブアグ ×○○ 1ゲーム目は3ターン目スタートを管理人に咎められ。ぬる。
2R 4Cラリー ×× 普通にしんどい。妨害手段に乏しい
3R ジャンド ○×○ 相手鷹匠の能力しらない

2-1.アブアグに勝てたのは僥倖。

17時
1R 白単トークン(神話実現入り) ○×○ 神話実現は弱かった。
2R 赤黒ドラゴン(龍の大嵐入り) ○○ 龍の大嵐は見なかった。
3R 赤単アグロ ○×○ 結構相手の事故に助けられた。

3-0.自信なかったけど、いけるもんですね。

★気づいたこと
・ハンガーバックと白包囲の組み合わせは強いものの、自殺できないとあまりそれを活かせない場面は多かった。逆に言えば自殺できれば大体勝てるパワーがある。

・白蘭があることがこのデッキの潤滑油。2マナのアクションを死ぬほど入れてるので、後手は2ターン目ほにゃらら、3ターン目は白蘭→2マナの何か、でテンポ返せるのが強み。

・白包囲はKP高い。ギデオンや徴税の天使と渋滞するのが難点。まあ全部いれるけど


アグロは赤系以外は好んで使わないけど、気分転換に使うと楽しい。またなんかオリジナルで作りたい。
前回のエスパーメンターの練習を踏まえて自分好みに改造して練習へ。

14時 ここは4Cラリー
1R マルドゥt青ミッドレンジ ×× 解体者、宿主が入った形 ハスク引かなくてエンジン回らず
2R ダークジェスカイ ○○
3R 青単 ○○

2-1.スリーブが景品でなくなってて残念。

17時 衰滅メンター
1R 5Cコン ○○
2R マルドゥt青ミッドレンジ ×○○ 14時の人と同じ ジェイスから真理連打
3R ジャンド ×○○ メンターアバレ

3-0.戦略がうまくはまった形。裏をかいて詭道を用いる小癪さ。

【雑記】
・アブザンには全くあたらず4色以上のデッキが多かった。
・解体者4積みのマルドゥに感銘。ハンガーバックも強く使えるし、宿主は対コントロールでもうざったらしい。かなり苦戦した。
・ジャンドもかなり強かった。その人が道の探求者のことを「道ハゲ」と呼んでいたので俺も使おうと思った。
・晴れの隣の油そばおいしかった。部と部のまたぎの間に30分で食えるので次もいこう。
・ギデオン剥けたけどこれ今後高く売れるのか?
【お外MTG】12/6大宮アメニティ
ドラフトとスタン連続参加。

ドラフトは簡易。上からとどろく雷鳴やらランタンの斥候やら取れて後半は毅然たる刃の達人も取れて白赤同盟者に。二段攻撃付与マンはレアレベル。

結果、とどろく雷鳴2、エメリア撤退2、毅然たる刃の達人2のデッキに。デッキつえーと思うも、周りもしっかり強くて2-1。初戦の赤青欠色は、きれいに嚥下からのバウンスみたいな動きで1ターン差で負け。悔しい。

スタンはエスパーメンターの練習。形は行弘さん、高尾さん、瀬畑さんのを参考にしつつも大本は瀬畑さん型で。土地24はスクリュー怖かったのでシルムガルの命令を土地に。

R1 白単アグロ ×○×
R2 ジェスカイブラック ○○
R3 マルドゥt青コン ×○○

また2-1.3-0したい。

PTBFZのファブリジオアンテリのデッキに非常に似ているものの、攻める力はメンターによって十分に底上げされ、その分対応力が下がっている。
受けに回るカードが弱い(ギデオン、メンター、絹包み、破滅の道、苦い真理)のでアグロは結構きつい。相手が中速であればいいがアタルカレッドも無理そう。

自分はコントロール志向のプレイヤーなのであまり肌に合わず。メンターはアグレッシブサイドボーディングで活用すべきかな。

これを参考にまた自分なりの構築をしていきましょうね~~
簡易。

4cラリーが勝ったので動きの練習でコピー。サイドのアブザン隆盛がふわっとしてるので、ラリーメタで神聖なる月光いれたけど、抜くサイドないねん。

1R bye 空いてる方とフリー。アブザンアグロで普通に0-2した。
2R 白日コン ○×○ 
3R 緑単鱗 ○○

俺は使われても気にしないけど、誘発宣言多くて大変。

アブザンに有利ってほど有利じゃない気がする。しかし安定感すごい良いデッキなので、自分の動きがしやすくて強いと思いました。
サイド後はカウンターでラリー対策しようとする場合、一枚のカウンターでは相手は払拭を引いてくる可能性が高いので、気を付けよう。
前回の失敗を経て、やはりコントロールやと。白黒t青赤のボードコン。衰滅が強そうな環境そうなので3とって、青はジェイス、赤ははじける破滅。

R1 白単アグロ ○○
R2 マルドゥハスク ○×○ R2:勇者スタートきつかった
R3 アブアグ ○○ さばいてロック。相手が1-3-4って動けてなかった。
R4 緑エルドラージランプ ×× 1Gは色事故、2Gジャディ×2でゲインされまくって順調にマナ伸ばされてウラモグウギンウラモグを止められず。

3-1でオポで2位。無念。メインはランプに対して除去が腐りまくるのでしゃあないのだが、それにしてもサイドにランプ対策を取ってなかった。迂闊。

ブリュッセルTOP16までの結果としてはランプがいないので、流行の兆しはそこまでないが、一定数の好事家がいるので、カウンター増やそう。隆盛したラリーにも刺さる。
最も増えそうな形のアブザンも試したし、環境で勝ち組になるか・・・ということで新しいデッキを構築。実践。

デッキは青白t赤アグロ。ほぼジェスカイなんだけど、赤要素はカマキリとジェスカイチャームくらい。青もジェイスと少しの打消しくらいでほとんどが白いカード。上から攻めていこうねーってデッキ。

1R bye
SINE
2R マルドゥミッド ××
初手6枚土地キープをやらかして、2Rはマリガンスタート。しょうもな。
3R マルドゥ&アブザン隆盛 ○○
カマキリが八面六臂

2Rはしょうもないことをしたけど、結構デッキ的にもきつかったな。ロックを超える要素がこちらにない。使ってればいいやとしか思ってなかったのはよくない。
軽蔑的な一撃や払拭メインにしてみたが、ひっかからないデッキには手札に残り続けて厳しかった。グダってじり貧な状況で非確定カウンターの頼りなさは精神的にくるので、アブザン意識といってもよくなかった。

解体。戒め。

糞デッキの墓場
白蘭 4
ジェイス 3
踊り手 1
カマキリ 4
徴税の天使 1
ロック鳥 2
荒野の確保 1
軽蔑的な一撃 2
払拭 1
ジェスカイチャーム 2
スタンス 2
絹包み 4
炙り焼き 1
ギデオン 4
クルーズ 2
土地 26


さすがにもうちょっと練習すべきかな・・・
【お外MTG】10/24大宮ホビゲームデー
優勝できました。

運命再編が出る前あたりから大会出始めて、やっと「なんらかのタイトルを獲る」を達成できた。嬉しい。ちょこちょこ数千円の参加費の大会も出てみようかな。

使ったのはマルドゥコントロール。

生物(6)
搭載歩行機械 4
風番いのロック 2

呪文(28)
絹包み 4
自傷疵 1
精神背信 1
はじける破滅 4
苦い真理 2
光輝の炎 2
破滅の道 1
衰滅 2
ギデオン 4
ソリン 2
残忍な切断 3
ニクシリス 2

土地(26)
平地 3
沼 3
山 1
遊牧民の宿営地 4
血染めのぬかるみ 3
汚染された三角州 3
乱脈な気孔 4
大草原の川 1
燻る湿地 1
コイロスの洞窟 1
戦場の鍛冶場 2


PT影響でアブザンとジェスカイと一応トークン系が増えることを意識して全除去で衰滅と光輝の炎を取れるマルドゥを選択。破滅はやはり強いし。こちらは破滅が効きにくい構成。
今週ファブリジオのエスパーPWCを使ってみて、多くの部分を流用している。ファブリジオありがとう。

流用した点

・苦い真理:3マナ3ドローはやはり強い。多色ミッドレンジが増えている中で簡単にアドが取れる。土地を止まらずに置けるかどうかはこの環境の一つの基本。

・ギデオンソリンニクシリス:こいつらが並ぶと盤面は圧倒できる。正直ファブリジオのエスパーのギデオンはポテンシャルを引き出せてない構成だと思うのだが、それは盤面が安全な状態を作りにくいから。
このデッキはラスを多く積んで更地にしやすく、ギデオン着地前に破滅を構えることができるため、ファブリジオのデッキよりは強く運用できる。

というわけでファブリジオのデッキを練習して、ぶっちゃけ作ってから対戦しなかったけど回すことができました。ファブリジオありがとう。

本来の枠だった完全なる終わりが重くてだぶつくので、2回行動をとるために、ここを2マナのアクションにできないかと思って、1なら邪魔しないと思いアブザンにもジェスカイにも使えるので自傷疵と精神背信を採用。自傷疵メインプレイは1回しかなかったけど・・・。

1R アブザンコン ×○○
2R 黒赤t緑アグロ ○○
3R 白t緑青ウィニー ××
4R ジェスカイブラック ○×○
5R ID
SE1 赤黒トークン&ドラゴン ○○
SE2 ジェスカイブラック ○×○
F 黒赤t緑アグロ ○○

全体的に全除去が効く相手だったので、はまった感じある。初戦が実はきつくて3ゲーム目は相手のフラッド。3R白ウィニーは終わった後もフリーしたけど一度も勝てなかった。赤単系はライフゲインが刺さるけど、重厚なビートダウンはテンポよく動かれると対処しきれない。ここは改善しないといけない。


余談だけど、大宮ホビのリストはサイドのカードが1枚メインにいっちゃってますね。光輝の炎は1枚サイドです。

ファブリジオありがとう。

※ファブリジオのご尊顔
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplon15
さよならしなければならない

PTを受けてエスパーコン使うかとかいろいろ悩んだけど、もう1週練習しようということで、先週のセレズニアt黒青で行く。オジュタイ抜けてメインに青要素は無。

1R エスパーコン ○○
ラプターと熟達が強いんじゃ。

2R ジェスカイ ×○○
こちら1マリ。ジェイスとカマキリきつくて負け。
あいて1マリ。ギデオンつよくて勝ち。
相手土地引きすぎて、軽蔑的な一撃ケアってサイ構えてたけど相手のハンドは土地だけだった。

カマキリ除去する手段すくないって死。

3R アブザンt青 ××
1Gワンマリから土地伸びず白が一つしか出なくてギデオンロックだせず負け。悔しすぎる。
2Gマナスクで相手きれいに回って対応できなくて負け。

2Gはメインでアナフェンザ除去らないせいで払拭でカウンターされ、サイは影響力の行使されて完全にしてやられた感だった。サイドも見せてもらったけど構成傾向が似てて、メインは青使わずサイドから投入って感じ。考えることは一緒


2-1.ジェスカイに勝てない構成だし、この構成はコントロール殺し、もしくはオールインアグロをいなすデッキでしかないと思い至り、解体決意。

ゲームデーどうしよ。


搭載歩行機械 3
爪鳴らしの神秘家 3
デンプロ 4
ラプター 4
ニッサ 2
サイ 4
ロック 2

勇敢な姿勢 1
ドロコマ 2
アブチャ 2
ギデオン 4
荒野の確保 1
見えざる者の熟達 2

緑白フェッチ 4
青白フェッチ 4
梢の眺望 3
窪み渓谷 1
乱脈な気孔 2
砂草原の城塞 4
平地 2
森 2
島 1
沼 1
ラノワールの荒原 1
コイロスの洞窟 1


3ターン目にギデオンかサイが出るように組んだつもり。白マナが一番多い。道探しが落ちたのでラプターを引っ張るのは熟達の役目にした。
勤務終わり解決後に即退勤してアメ杯に間に合う。へとへとやがな。

今度はセレズニアt青黒。セレズニアの一辺倒な所は諸刃なので、そこを緩和できるものをスプラッシュ。

1R アブザンt赤 ××
1G こちら先にラプターだしてサイを出しあう展開。ラプターはこつこつ殴れていたが、相手がサイ3枚で、こちらはマナフラ気味。あちらのはじける破滅をデンプロで回され、ニッサギデオンで圧されて負け。、
2G ゲームは遅くなるとイメージして土地2キープでも大丈夫やろってその後死ぬまで土地2。負け。

マナスクはしゃあないがマナフラは構造上熟達やハンガーバックやデンプロがいるけどジェイスまで入れるか‥‥‥?

2R 赤緑エルドラージランプ ○×○
1G 相手1マリ.相手が土地伸ばしきれないところにラプターギデオンで動いて即殴りきり。
2G 相手に下生えが2体並んで毎ターン土地おけるので、こちらのラプターをものともせず殴ってきて、ラストはウラモグがブロッカーリムーブして負け。まさかのビートダウン。
3G 爆発的植生を否認したところが決め手でウラモグに届くのが遅くなり殴りきる。

アタルカウラモグは強いけどそれを支える下生えがかがやいていた。赤緑上陸とかよりはこういうデッキのほうがいいのかもしれんな。よい発見。

3G 青黒コンt白赤 ×○○
1G 長引きに長引いて相手のシムルガルを越えられずジェイスがじわじわアドをとってウギンで一掃され負け。
2G 2ターン目デンプロからクロック並べて相手マグロのところ否認構えて殴りきり。
3G 覚えてないけど勝ち。

はじける破滅やるやろってずっと警戒してたけどとってないらしい。先入観って怖い。

1Gでこちらデンプロがいて、相手にシムルガルや飛行機械が並ぶ場面で、こちらのギデオンプレイから即紋章で乗り越えてあとライフ2、次殴って勝ち。相手ターン、Pwジェイスでデンプロのパワー下げてきたのに、次もブロックされないと思って殴りました。
他にも色々やらかしていてヘトヘト感ありつつも楽しかった。やはりムトグは楽しい。

新環境カラーバリエーションが多く構成がまだまだ見切れなくて性格の出る環境だと実感する。4色とかあまり好きではないけど、環境に溶け込んで自分なりの構成で攻略していこうと思う。

環境最後のスタンダード。今回はお世話になった追悼で。ひさびさの大会。
使用デッキはアブザン。最後だしリストも。

サテュロスの道探し 3
死霧の猛禽 4
住処の防御者 4
クルフィックスの狩猟者 4
包囲サイ 4
強迫 2
胆汁病 1
究極の価格 2
英雄の破滅 2
アブザンの魔除け 3
真面目な訪問者、ソリン 2
衰滅 2
太陽の勇者、エルズペス 2
吹きさらしの荒野 4
森 2
平地 2
コイロスの洞窟 3
ラノワールの荒原 3
砂草原の城塞 4
疾病の神殿 4
静寂の神殿 3


1R bye
死。

2R 白単ヒロイック ○○
1G 攻め込まずに相手の隙に衰滅打ってあとはため込んだものを出して流れ。
2G 搭載歩行機械からのソリンでダメージレース壊して勝ち。

3R エスパーコン ×○×
1G 土地多めに引いて囲い2発撃たれてオジュタイ対処できず死。
2G 相手マリガンからの色事故で勝ち。
3G 土地1キープだけど、ライオンアナフェンザ猛禽サイって動けるハンドで、でも5ターン目オジュタイを咎められず、ラストターン相手のハンド1がカウンターでなければ勝ちってところで解消で負け。お互いギリギリの試合で楽しかった。

クルフィックス、ペス、ダウンフォール、何より占術土地にお世話になって楽しい環境だった。お疲れ。

次環境でのデッキ案
①ジェスカイの隆盛
軍属童の突発やチャンドラ両親、搭載歩行機械、荒野の確保は強いし、戦ゼンの覚醒が隆盛とシナジーする。

スペルも炙り焼き、スタンス、軽蔑的な一撃、クルーズなど継続するので、パーツで困ることは少なそう。

【戦ゼンから入りそうなカード】
・ギデオン
・停滞の罠
・次元の激高
・風への散乱


②マルドゥt青
次環境で2マナ3点火力を使おうとしたら龍詞の咆哮しかなく、ドラゴンがいないデッキでは格落ちなので雷破を使いたくて一番マッチするのはマルドゥだろうということでそこにクルーズを足せないか、ということでたどり着いた。

白足さないとちょっと赤単に弱いことを懸念。白を足す要素として、魂火は序盤終盤強く、はじける破滅はオジュタイシムルガルを倒すため。あとドラゴンの水増しにオジュタイかシムルガルを採用したい。コントロールに対しては精霊龍の安息地とコラコマと覚醒持ちスペルが強い。

【戦ゼンから入りそうなカード】
・ニクシリス
・次元の激高
・破滅の道
・白黒ミシュラン


③突撃陣形
環境初期までやで、使って許されるのは。一花咲かせようや。

明日早いので簡易。デッキは赤単アグロ。オールインも使ってみないとね。

1日目 川越ホビステ
1R 緑信心アグロ ハイドラの血とか毅然さの化身とか
○○
2R 赤青ミル
○○
3R 赤以外4cコン
○○

3-0.幻視もらう。

2日目 川越ホビステ
1R マルドゥミッド
××
2R 白青コン
○○
3R 白緑硬化した鱗
×○○

2-1.

3日目 大宮アメ
1R スルタイコン
○×○
2R バント硬化した鱗
○○
3R 白単アグロ
×○×

2-1.3Rは致命的なミスで勝ち確定逃してるから死。

最後3-0であれば多少満足なんだけどケチがついた。赤アグロは対策するのは簡単なので、環境に合わせてちょこちょこ使っていく。

また九月まで封印。
新環境1発目。アブザンメタのジェスカイアグロを朝方作ったけど、練習もなしに回すのも不安なので、使い続けているアブザン大変異に衰滅積んだ形。

ネット通販の予約したけど20日に届くとかで、プレリでたまたま2枚衰滅手に入れてて助かったよ。

大宮アメ1箱争奪戦

1R 赤緑ミッドレンジ ○○
相手あまり攻めてこず、2試合とも穏やかに殴りきる。あんま覚えてない。デンプロがいるとハチも怖くない。

一つ、相手囁き森だして予示が1体、こちらサイとなんかで、とりあえずサイブロックされたら得なので、アタックいって予示でブロックされて、手札に衰滅あったから打ってしまいサイも死にました。アホ。

2R アブザンコン ○××
相手がポイント1の下あたりで、油断したのが運の尽き
1G相手ダブマリ
2G相手ライオンスタート、手札にアブチャあるけど渋って構えてたら、怪物化許さざるを得なくなってライオンとまらなくて負け。
ライオンはさっさと除去しろ。
3G盤面空っぽのところでソリンマイナスされて、殴られ除去したのが後を引いて、ロック先だしされて、負け。

アブザン同型は倒し方のプランが確立していても、相手も強くてそれ通りうまくいかないことが難しい。結局かみ合いゲーになってしまうのか。工夫したい。

3R シディシウィップtアタルカ ××
鞭出されたら負け。サイド後は3枚ドロコマ入れたけど、引かずに負け。
俺の中で鞭対処されなかったらシディシウィップが最強だと思ってる。ウィップ殺すアナフェンザはもういないのじゃ。

4R アブザンエルフ ○○
メインはエルフが盛りだくさん。アナフェンザもいた。衰滅で一掃できて勝ち。
サイド後はエルフが消えて、サイがでてミッドレンジになってた。でもラプターデンプロぐるぐるが始まって勝ち。

この方いつも面白いデッキ組んでて参考になる。

5R 黒緑エルフ ○○
衰滅で一掃して勝ち。ニッサ裏になられたけど除去しまくって勝ち。
やはりエルフはサイズとKPが低い気がする。

3-2.平凡。前の1箱争奪も3-2だったんだけど。勝ちたいときに勝てんな。

練習なのでアメ杯も参加。MTGなんだかんだ、いざやるぞってなると疲れが消える。

1R 赤単ゴーグル ×○○
1Gゴーグルだされて、かき立てる炎2発コピーされて死。
2G3Gはゴーグル引かれなかったので勝ち。

爆発力ありすぎぃ。

2R 青茶単 ○××
1Gはハンデス2連打で妨害すてさせて勝ち。いつも白単使ってる人だから度胆抜かれた。
2Gは搭載歩行機械がカウンター三つ乗って死んで、その飛行機械止められず負け。
3Gはカウンターおそれて除去構えてるけど打たずにシルムガルの魔術師に殴られてて、ハンデスきたからカウンター落として、反転攻勢ってところで返しでカウンタートップされてて除去消されて負け。

正直、勝てるやろとか慢心してました。油断ダメ。まあトップなかったら勝ってたけど(即慢心)。再戦誓う。

3Gアブザンコン ○×○
1G土地止まり気味で相手ニッサで土地伸ばしてるのを見てて、ニッサつえーってなってたけど、白マナないせいでペスが出ず、ラプター3デンプロ3落ちてる場面からデンプロトップしたりしてめっちゃついてて勝ち。
2G土地止まっていいところなく負け。
3G土地5キープで囲い打たれて負けたと思うも、ハンドに残ったロックまで順調に行き、勝ち。

アブザンはKP高すぎて、天秤がぐらぐら変わるから、トップが強いと勝ててしまうな。ロックはとりわけ最強。

2-1で1パック。これ前回の1箱争奪の後のアメ杯とおんなじ。豆。

ラプターは強いんだけど単体では弱いパーツで、道探しで1枚でも落ちるのが理想。しかしニッサのほうが即効性のあるアドかつ、裏返るとペス並に放置しがたい存在なので、ニッサのほうが強く思える。2枚積んだ形も試したい。金くれ。

で、届いたカードで構築試行錯誤して、今進化の飛躍入りアブザン組んだ。2枚しかないけど3枚はほしい。これ出ると同型やコントロールにかなり有利になると踏んでるので早く試したい。

ゆーて夏はくそ忙しいので多分次遊べるのは9月。はぁ。

川越ホビステはスタン モダンへの参加が多くてスタンは6名。
デッキはアブザン大変異

1R 白緑アグロ ○×○
カウンターシナジーが多かった。
2R 赤黒ドラゴン ×○○
3R ティムールミッド ×○○

3-0.1800円商品券。魂火2枚ゲット

川越ホビはプレリやっていたようで見落としていた。あほす。川越なら出ればよかった。

池袋アメはオリジンプレリリース。
箱は白。レアは、
悲劇的な傲慢(プロモ)
チャンドラの火の目覚め
搭載歩行機械
ゴブリンの群集追い(foil)
アルハマレットの書庫
ピアナラキアンナラー
ヤヴィマヤの沿岸
ガイアの復讐者

で青と緑はカードがなかったので白赤で前のめりテンポデッキにした。黒は除去あったけど重い。

1R 白青 ○○
2R 白赤 ○×○
3R 赤緑 ○○

で3-0。オリジン3パック。3Rは高校の頃の友達で久しぶりにあえて嬉しかった。

そのあとは友人たちとフリプ。同色の友人にボコボコにされたのはワロタ。オリジンはカードパワー云々とデッキ構成の相性もあると思う。

オリジンのリミテは除去が弱く、バットリが多く、高名があるので、テンポゲーになりやすい。どこで先手後手ひっくり返すかとバットリ使うかが楽しいので、MOでモリモリやっていきたい。

やっぱプレリは楽しいな。また皆でやろう。
デッキはアブザン殺したいアブザン。川越ホビとメタが違うので、ちょこっとアラシンの僧侶足した。

まずは1ボックス争奪戦。20名

1R アブザン大変異 ○×○
同型。1gめっちゃ押されてたけど、ロック鳥をデンプロで回収して、熟達貼ったあたりからまくって2gは押していたところ、ラスからのタシグルで手札にロックいるもお膳立てのクリーチャーを除去され続けまくられ、3gはエキストラターン入るけど熟達でサイめくれて相手何にも引かずギリギリ押し切り。

タシグルつよいやん(手のひらクルフィックス)。でもロック鳥の分俺のほうが有利。ふふん。

2R 白単英雄的アグロ ×○×
タップインから入るデッキで後手だと1ターン目のサバンナライオンが本当にきついんじゃ。
3gは道探しが土地を探さず、ラス間に合わなくて負け。
先手は間に合うけど後手全然勝てる気がしなかった。アグロへのガード下げすぎていたので、アラシンの僧侶増やします。戒め。

3R マルドゥミッド ×○×
道の探求者からの魂火で手札の除去がアブチャで止められず、ライフゲインされまくった挙句赤包囲置かれて、さすがに攻めきれず。
3gは土地事故。ラブル三連打を目の前に手札の英雄の破滅4が打てない。

3gは土地事故とは言え、振り返ればラプターをサイドアウトしない痛恨のミス。咎められて当たり前。

マルドゥはラプターでアドを稼いでる暇がなく、壁にもならないので、サイドアウトして除去コンに徹するべきだと考えているけど、あっているかな?マルドゥコンに勝てる戦術がいまだに定着してない。あのデッキでブン回ってくる人本当に苦手。

4R 赤単衝撃の震え ○○
衝撃の震えだされて死ぬ、というところに熟達で9点ゲインして勝ち。
アラシンの僧侶からスタートできて勝ち。あまり覚えてない。

相手の動きがよくなかった。

5R 青黒コン ○○
サテュロスとクルフィックスが結構殴り続け、ラスで流された後ラプターでポコポコ殴って、こちらのペスが竜王シルムガルにとられたあたりでやばいかと思うけどアブチャで無事除去できて勝ち。
相手土地事故3ランドストップ。

純正2色は非常にやりやすい。櫃入ってなかったのかな。

3-2.無念。意気込んでいただけに商品すらもらえないの辛い。

そのままアメ杯。10名

1R 赤単(4Rの人)×○×
再戦。
トークン並べた後、雷破出されて、凱旋の間からの溶岩の地割れで大ダメージで負け。
先手で殴られつつあぶり焼きでサイ2連打を乗り越えられて負け。

衝撃の震え抜いたらしい。弱いもんな・・・。やはりアラシンの僧侶は増さねばいけない。戒め。

2R 白単英雄的アグロ(2Rの人)×○○
再戦。リベンジ。
1g茶番。相手土地1で2ターン止まったけどね。
2g相手マナフラッド。
3g相手1マリで序盤押されるもまくって勝ち。

事故勝ちやんね。

3R 赤緑ミッドレンジ
1gゼナゴスからの龍王アタルカでワンパンもらってその分で押し切られ。
2g相手ダブマリ。
3g相手土地3で止まってその間に盤面作って勝ち。

事故勝ちやんね。

2-1.2-1でもらえる1パックの商品無かった・・・。

前半3-2、後半2-1の平凡マン。最近勝ててただけに残念。ちょっとアグロに対するガードを下げていたので、メインサイドの見直し。ラプターが強くないマッチアップは抜く。インアウトの構成まできっちり準備。

アブザンは殺せるようになってきてるので、もっとあたりたい。案外アブザン使ってる人少なくてそこも残念。



デッキは前回同様アブザン殺すアブザン。メタ上赤単やアグロがいないので、アラシンの僧侶と悲哀まみれを削り、雷破・ストームブレス系統にサイドを割いた。

1R ティムールアグロ ○×○
2本目覇王譚スーラクからのブーンサテュロスで10点削られ火口の爪でポン。

ティムールはインスタントで動かれると結構辛い。キブラーはティムールチャームも取ってたし、何が来るかわからん怖さある。

2R シディシウィップ ○○
ハチだされて6点クロック負けか、というところからの熟達で少しずつ表返してゲインしていってまくった。
2ゲームともウィップ出されなかったのが大きい。あと相手デンプロ入れてなかった。

3R アブザンメガモーフ ○×○
クルフィックスのアド取り合戦ののちデンプロアド取り合戦になり、こちらのペス維持ターンが長い分兵士トークンでダメージ稼いで勝ち。
ロック強くて勝ち。

アブザンの殺し方は間違っていなかった感じがする。後手は土地を減らしつつ道さがしを抜いて実を増やしていたのは案外悪くなかったので、もうちょい練習したい。先手はガンガンいくサイドにしたけど、まあロックだけだったな。

3-0で商品券1800円と霜歩き嬉しい。オジュタイさえあればエスパーコン組めるんじゃがどうしよか。

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